防禦與防禦類型

防禦類型屬於遊戲內隱藏的項目,讓防禦對應不同的攻擊加成。

這篇條目包含防禦類型、近防與遠防

防禦類型

攻擊加成和防禦類型都不會在遊戲中顯示,雖然科技樹都會寫這個單位對哪些單位有加成,可以造成額外的傷害,但他不會說這個額外傷害是多少,或者這個單位屬於哪個防禦類型。即使大多的單位你用肉眼就可以得知這個單位屬於哪些類型,例如鷹勇士你會很直覺的認為他是步兵,但很多情況例外,例如前面說的鷹勇士他其實也是『鷹勇士』類,他有自己的防禦類型,劍兵勇士會給他很大的傷害。另一個例子是駱駝騎兵,他不在騎兵類,而是在自己的駱駝類,面對槍兵他受的到傷害更小。

功能

基本上,計算傷害很簡單就是攻擊減去裝甲。但有防禦類型,就必須累加。

簡單的說,如果一個單位有多種防禦類型,那麼攻擊他的加成就會增加,例如戰象有兩個防禦類型,騎兵戰象,而戟兵對這兩類都有附加攻擊,分別是32和28,所以一隻戟兵攻擊戰象的數字就是基礎攻擊加上32+28=60,兩個加成都算在裡面。

每個防禦類型都有一個裝甲值,大多數的單位來看,這個裝甲值都是0,只是說明這個單位在這個防禦類型中,並會受到額外的傷害,但在某些但未中,他並非是0。而是一個數字表示,他可以額外抵抗這類防禦類型的傷害,而如果是負數,則代表會增加更多傷害。例如聖騎兵的防禦類型是騎兵,但他的騎兵裝甲值是12,這代表他比其他騎兵更不怕反騎兵的攻擊。另一方面,弩砲象騎兵防禦類型裝甲是-2,這表示他會受到更多的反騎兵攻擊加成。當然以上的數字遊戲內都不會告訴你。

防禦類型列表

近防

具有高近防的單位

步兵
騎兵

遠防

下列的單位都是遠程傷害,並造成對方遠防裝甲的影響

科技

下列的科技都可以增加「近防/遠防」

射箭場

科技 時代 成本 影響
帕提亞戰術 帝王 200F 250G 馬弓騎兵護甲+1/+2,對長槍兵攻擊+4。

城鎮中心

科技 時代 成本 影響
織布技術 黑暗 50G 村民+15 HP,護甲+1/+2。

碼頭

科技 時代 成本 影響
傾側維修術 城堡 250F 150G 船隻護甲+1,運輸船可承載單位+5。

學院

科技 時代 成本 影響
磚瓦技術 城堡 150F 175W 建築物+10% HP,建築護甲+1/+1。
建築學 帝王 300F 200W 建築物+10% HP,建築護甲+1/+1。

兵工廠

科技 時代 成本 影響
弓兵布甲 封建 100F 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+1。
弓兵皮甲 城堡 150F 150G 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+1。
弓兵環甲 帝王 250F 250G 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+2。
騎兵鱗甲 封建 150F 騎兵護甲+1/+1。
騎兵鎖甲 城堡 250F 150G 騎兵護甲+1/+1。
騎兵板甲 帝王 350F 200G 騎兵護甲+1/+2。
步兵鱗甲 封建 100F 步兵護甲+1/+1。
步兵鎖甲 城堡 200F 100G 步兵護甲+1/+1。
步兵板甲 帝王 300F 150G 步兵護甲+1/+2。

城堡特殊科技

文明 特殊科技 花費 影響
緬甸 象轎 200W 300F 矛象伕護甲+1/+1。
義大利 巨盾 300F 150G 徒步遠程護甲+1/+1。
葡萄牙 克拉克帆船 200W 300G 船隻護甲+1/+1。
斯拉夫 東正教 200F 300G 僧侶護甲+3/+3。
條頓 鋼鐵甲 400W 350G 攻城武器近戰護甲+4。
印加 信使 400F 200G 槍隊長投石手鷹勇士的護甲+1/+2。
西班牙 霸權 400F 250G 村民攻擊+6,護甲+2/+2,HP+40。

瑣事