雖然做為無法開火和生產單位的建築,兵工廠在戰略考量上卻常常是優先的選擇,不只可研發進攻需要的科技,也是城堡時代建造攻城器製造所的先決建築物。
升級兵工廠的科技在遊戲的任何階段都是至關重要的。一般來說,在發動攻擊前提高近戰部隊的裝甲效果會更有意義,這樣可以提高遠距離部隊的作戰能力,因為它們壽命更長,可以更容易地縮小差距。對於遠程單位,反過來說,他們應該有最高的傷害輸出,以防止近戰單位到達他們。
劣勢與優勢 | |
強勢(容易對抗) | 無 |
劣勢(不易對抗) | 全部 |
升級 | |
生命值 | ![]() ![]() |
護甲 | ![]() ![]() |
視野 | ![]() ![]() |
招降抵抗 | ![]() ![]() |
建造速率 | ![]() |
在羅馬淪陷之前,歐洲的蠻族部落就已經學會了鍛鐵技術,並被帶到了黑暗時代。鑄鐵工作是在兵工廠那裡完成的,兵工廠的命名有部分是因為在那里工作的鑄鐵師傅和每天覆蓋著工人的黑煙。在兵工廠可以鍛造技術鐵鎚、工具,武器盾牌和盔甲。製造出色的武器和盔甲的能力是一個非常優秀而且珍貴技能。兵工廠師傅,武器商和武器製造商在之後新時代成為了新興的中產階級。