火砲塔

本條目把學院內的火砲塔科技與建築的火砲塔寫在一起了!

火砲塔於可於帝王時代學院研發。火砲塔具有非常高的攻擊力;但是投射的速度極慢。

戰術

火砲塔是防禦基地的重要選擇之一。火砲塔對於玩家防禦重裝敵人的攻擊非常有用。 如果玩家選擇龜縮基地爆經濟的話,除了幾個箭塔城堡外,穿插一些火砲塔可以創建更強大的防禦工事。

火砲塔應放置在狹窄處或敵方不易進攻的位置(如懸崖或森林後面),或是在塔的附近直接用牆圍住方可發揮最大效用。也可放置在城堡/箭塔的射程範圍內給予交叉火力掩護。另外使用牆壁和城門將在一定程度上保護他們遠離衝撞車的攻擊。在海島的地圖上,在海岸線附近設置幾個火砲塔是一個明智的主意,消滅敵方艦隊同時為靠近海岸的玩家自己的艦隊提供一些火力支援。

在進攻方面,火砲塔也可以作前線支援,在部隊撤退時部隊可以駐紮在內並獲得治療,如果將他們放置在敵方位置附近則可以給予火力壓制。在這方面,他們比城堡好,因為花費更便宜,攻擊力高而且建得更快。

火砲塔具有120的高攻擊力,可一擊必殺任何的步兵/弓兵,也可兩擊殺死除了戰象/龜甲船以外的單位。然而他們容易被巨型投石機/火砲戰船/火砲從遠距離摧毀。所以碰到上述三種單位和重型衝撞車攻擊時,最好在火砲塔附近佈置些肉博單位做反制。不列顛長弓兵的射程雖比火砲塔遠,但傷害太小若沒有一定數量不構成威脅。

駐紮弓箭手村民可增加火砲塔的炮彈數量,同時增加傷害。最多可以有五名(條頓人可十名)的徒步單位(步兵和弓箭手,儘管步兵不會增加火力)可以駐守在一座塔。駐紮的單位可以慢慢恢復生命值

土耳其的火砲塔有額外的長射程,使得他們只能被巨型投石機/精銳火砲戰船/土耳其火砲所威脅。

文明可研發與否

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗) 大部分單位。
劣勢(不易對抗) 衝撞車,有長射程的單位。
升級
生命值 磚瓦技術(+10%)
建築學(+10%)
長城:+30% HP,中國限定
攻擊力 箭羽(+1)
錐狀箭頭(+1)
護腕(+1)
化學(+1)
預熱射擊(+125%,僅對船隻)
範圍 箭羽(+1)
錐狀箭頭(+1)
護腕(+1)
垛孔:消除最小射程
砲兵(+2,土耳其限定)
準確度 彈道學:較易擊中移動目標
火繩槍:火藥單位對移動目標的命中率提升,葡萄牙限定
護甲 磚瓦技術(+1/+1,+3建築護甲)
建築學(+1/+1,+3建築護甲)
視野 城鎮瞭望(+4)
城鎮巡邏(+4)
招降能力 忠誠信仰
異端邪說
建造速度 滑輪起重機(+20%)
其他 草藥學:駐紮單位治療速度加快

文明加成

團隊加分

更新日誌

帝王世紀

  • 火砲塔是近戰傷害。
  • 火砲塔對駱駝有+7的額外攻擊,因為它們與船共享一個防禦類型

征服者入侵

  • 火砲塔現在造成遠防傷害。儘管在很多情況下這沒有太大的區別,但是現在衝撞車變得不怕火砲塔,因此這一點非常重要。
  • 土耳其新科技:砲兵:火砲塔射程+2。

失落的帝國

非洲王國

王者崛起

  • 5.2版葡萄牙的火繩槍:火砲塔射彈速度+0.5被刪除。
  • 5.7版葡萄牙的火繩槍:火砲塔射彈速度+0.2。

趣事

  • 阿茲特克馬雅並沒有火砲塔,因此在征服者入侵的版本中,在地圖編輯器中使用這兩個文明蓋火砲塔會變成與條頓相同的中歐風格。而到了失落的帝國,南美文明便有了自己風格的火砲塔,即使實戰中並不可能建造。
  • 火砲塔通常一次發射一枚砲彈,但條頓的火砲塔可以駐守達10個單位,如果駐守10名火槍兵,那麼便有2枚砲彈,如果是10名土耳其火槍兵就有3枚砲彈。
  • 如果你有耐心,一名矛兵也可以摧毀單獨的一座火砲塔。

圖庫

帝王世紀的所有火砲塔風格。

失落的帝國後所有火砲塔風格。

歷史

到了中世紀末,大砲等火藥單位的出現改變了軍事防禦,使得城堡變得非常脆弱,它們高聳垂直的城牆,容易變成大砲狙擊的目標,而軍事工程師們開始構想建造如何不易被大砲攻擊的建築,他們在重要的渡口與其他戰略地點,於建築中安裝了大砲,以增加防禦。
火砲塔
單位介紹
文明 請看分類
時代 帝王時代
研發於 學院
研發時間 60秒
建造時間 80秒
研發成本
木材 400
食物 800
建造成本
石頭 125
黃金 100
數據
尺寸 1x1
血量 2220
駐軍

所有時代:5

攻擊 120(可穿甲)
攻擊加成 +40對船隻
+1對駱駝單位
開火間隔 6
射程 8
最小射程 1
命中率 92%
炮彈速度 3
近防 3
遠防 9
護甲分類 火藥單位
建築物
標準建築
石頭建築
視野 10
影響
可以蓋火砲塔
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