碼頭

用於建造和研發船隻,並且藉由漁船在海上取得食物,並與其他文明碼頭進行交易。

戰術

  • 碼頭是經濟和海戰的發展重點,因為碼頭能生產各種船隻,同時也是漁船貿易商旅的基地。依據地圖的種類來建築、發展。
  • 當像是在群島的地圖中,碼頭就是一定要的,因為大部分的交戰都是在海上發生。建議在黑暗時代至少建造一個(最好是兩個)碼頭,以便通過生產漁船來提高經濟效益。
  • 沿海波羅的海大陸那類型的地圖上,雖然有一部分的水體,但是文明之間並沒有被水體隔開,在許多的情況下碼頭的影響力有限,但還是對經濟有一定的幫助,但海軍就只能用來支援陸上部隊、清除敵方沿海建築物,對遊戲勝敗影響較小。
  • 河流高地或其他以河流或湖泊為特徵的地圖,碼頭可以成為防禦性結構的一部分,因為河流和湖泊能提供地面部隊防護。在這種狀況下,使用海俊部隊能夠更有效的讓防禦性建築靠近水邊,在這種地圖上的淺灘是陸地部隊可以穿過河流的唯一窄點。
  • 通常在碼頭附近蓋暸望箭塔城堡是很有幫助的,因為這些建築能有效的保護碼頭避免敵船的攻擊,還可以將碼頭放在海灣中,因為這會使敵方海軍難以攻擊碼頭。也可以為碼頭提供很好的保護。

交易

貿易商旅被用來在兩個文明(同盟、中立、敵人都可以)碼頭之之間交易產生黃金,在兩個碼頭中間形成貿易路線。空的貿易商旅移動到另一個文明的碼頭,並帶著黃金返航。在群島地圖上的團隊遊戲,貿易商旅的路線就非常重要。

可訓練的單位與技術

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗)
劣勢(不易對抗) 全部
升級
生命值 磚瓦技術(+10%)
建築學(+10%)
護甲 磚瓦技術(護甲+1/+1,+3建築護甲)
建築學(護甲+1/+1,+3建築護甲)
視野 城鎮瞭望(+4)
城鎮巡邏(+4)
招降抵抗 忠誠信仰
異端邪說
建造速度 滑輪起重機(+20%建造效率)
工作效率 造船匠:船隻木頭花費-20%,單位生產速度+35%
其他 碼頭可升級成海港(需要海上霸主馬來限定)

文明加成

團隊加分

更新日誌

帝王世紀

征服者入侵

失落的帝國

非洲王國

歷史

深水商船的出現讓人們建造可以讓這些船舶停泊和卸載的碼頭。這種新設計的船舶不能輕易靠岸卸貨因為可能會擱淺。與碼頭相關的是造船的造船廠。

碼頭
概要
類型 經濟、軍事
文明 所有文明
時代 黑暗時代
建築時間 35秒
功能 訓練和升級船隻
成本
木材 150
數據
尺寸 3x3
血量 所有時代:1800
駐紮單位 10
近防 0
1
2
3
遠防 7
8
9
10
護甲分類 建築
標準建築
視野 6
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圖庫