農田

農田是一個經濟建設,他提供175食物,隨著農業科技提升在帝王時代可提供550食物。

戰術要點

  • 每塊農田只由一位村民耕種與採集食物。農田不會阻擋友軍或是敵軍的移動路徑,敵方村民也可在滑鼠點擊農田後直接接管農田。農田在磨坊點擊自動排隊後會自動翻新
  • 農田應該散佈在城鎮中心磨坊的周圍讓村民有最短的工作距離(通常是兩塊田的距離)。村民在農田上的走動通常在農田左側,所以一開始把農田放在城鎮中心磨坊的右邊可以減少村民回程放食物的時間。
  • 若在科技(馬軛重犁輪耕)升級完前農田就被建好,那農田是吃不到加成的,要升級完後再蓋才有完整加成。
  • 農田的地基,尚未建設時,要小心被敵人打到,要不然直接60木頭化為泡影。

更多數據

科技升級
農田產量

馬軛+75

重犁+125

輪耕+175

建築速度

滑輪起重機+20%

農田
概要
類型 經濟
文明 所有文明
時代 黑暗時代
需要建設 磨坊
建築時間 15秒
成本
木材 60
數據
尺寸 3x3
生命值 480
近防 0
遠防 0
護甲分類 建築
標準建築
視野 1
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農田產量表

下面列出農田在每個時代的產量。農夫種植的速度比漁船從魚網捕魚的速度稍微快一些,但是一直到帝王時代後期,農夫都還是比較不划算的(漁船自己消耗的木頭也算在內),但真正的收集速率取決於在路程上(採集者跟採集點的距離)的交通。

建築物 整體食物提供 每個木材生產的食物
農田 175 2.92
農田(研發 馬軛+75) 250 4.17
農田(研發 重犁+125) 375 6.25
農田(研發 輪耕+175) 550 9.17
漁船 715 7.15
漁船+ 漁網 715 4.09

文明加成

團隊加分

  • 中國:農田提供+45食物。
  • 印加:農田的團隊建造速度提高100%。

更新日誌

帝王世紀

  • 尚未建造好的農田可以被敵方村民採集,採集後會變成無限農田,但採集速度極慢
  • 尚未開始建造的農田是無敵狀態,即使被攻擊也不會消失

征服者入侵

  • 馬雅:農田的食物多20%。
  • 尚未開始建造的農田被敵人打到一下,立即消失

失落的帝國

  • 馬雅:農田的食物多15%。
  • 尚未建造好農田不能再被敵方村民採集
  • 農田不受擴散攻擊範圍影響,也就是衝撞車投石車攻擊目標即使不是農田,但擴散攻擊無法傷害到農田

非洲王國

  • 馬利:在4.8版本後,農田不再便宜15%。

王者崛起

  • 蓋在紅樹林上的水田,與一般農田無異。

趣事

  • 農田可以被僧侶"治療"。

歷史

延伸閱讀:中古世紀歐洲農業發展歐洲中世紀農業革命

進入中世紀後,農耕技術進一步得到改善,北歐的土地上往往有茂密的森林,土地下則是豐富的冰川,到了中世紀這些土地被人們整理而變成良田。農業技術方面也得到了改善,有重型耕犁與輪作,並引入了馬來協助耕田,與重型犁配合可以更有效率的耕田。歐洲北部特別是西北歐最初使用輕犁,到後來才逐漸改為重犁。『重犁俗稱“薩克森輪犁”,裝有車輪用以控制犁地的深度,犁頭是垂直的。』這種犁不但可以緊蓋種子;還可以疏鬆土壤,使滲進土壤中的水能集中在作物根部,便於吸收。重犁是翻耕極附黏性的土地和森林地的好工具,但購買重犁需要較大的資金,且要較多牲 畜來耕作(一般是幾頭牛拉一架重犁)後發明了新式籠頭和馬軛套在馬肩上,改變了將馬軛系在馬脖上的狀況,使馬的拉力增大。然而一般農家均無財力獨家擁有需用多頭耕畜的重犁,『因而常聯合起來組成犁隊實行共耕;因而也多採取共耕制。』共耕制的實行首先遇到的是用犁時間先後的問題,造成爭端不斷, 因此共耕制容易延誤農機。

圖庫

農田越整齊離磨坊越近效率越高。

當農田蓋在紅樹林上時,會自動變成水田。