修道院

修道院城堡時代可以蓋的建築。修道院可訓練僧侶傳教士與強化他們。遺跡可放入修道院生產黃金。該注意的,修道院不能被招降

戰術

修道院為僧侶/傳教士的生產建築。由於僧侶生產很慢,但又很重要,往往用僧侶當作主力的玩家會建造至少兩座修道院。如果玩家打算在城堡時代使用僧侶快攻,他們必須有至少三個以上的修道院因為僧侶的生產速度真的很慢,移動也慢。而且必須同時研究聖潔虔誠宗教狂熱 才能使進攻更有效。

修道院的一些技術也有助於對付敵方僧侶或部隊(忠誠信仰異端邪說草藥學),所以即使玩家不使用僧侶也建議蓋修道院。

修道院也具有經濟價值。每個修道院可以容納10個遺跡,每個遺跡都會持續生產黃金。特別是在單挑的比賽中,遺跡通常是後期當黃金耗盡後獲得黃金的唯一途徑。通常情況下,擁有最多遺跡的玩家贏得長時間的遊戲。

在任何具有標準勝利條件的遊戲中,修道院都是至關重要的。如果一個隊伍在他們的修道院裡擁有所有的遺跡(不需在同一個修道院或單一國家),一個200年的計數器會開始倒數,效果類似於建造世界奇蹟。如果敵方隊伍在計數器到達之前沒有搶走至少一個遺物或讓遺跡暴露於修道院外,那麼這場比賽就會結束。如果隊伍試著以取得所有遺跡做為勝利目標,建議把所有的遺跡都留在同一個修道院裡,並且用防禦性的結構和重裝單位保護,最好是遠程部隊,重裝騎兵攻城武器,大規模地捍衛那個修道院。在任何情況下,防禦工事都應該在最後一個遺物被放入修道院之前建立起來。讓敵隊措手不及並拿下最終勝利。

如果選擇了遊戲模式“奪取遺跡”做為勝利條件,那麼每個玩家在開始ˇ戲時都會擁有一座堅不可摧的修道院,並試圖控制唯一的遺跡(遊戲開始時位於地圖正中央)。第一個擁有該遺跡並放入修道院的玩家贏得比賽。

可訓練的單位與技術

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗)
劣勢(不易對抗) 全部除了僧侶。
升級
生命值 磚瓦技術(+10%)
建築學(+10%)
護甲 磚瓦技術(護甲+1/+1,+3建築護甲)
建築學(護甲+1/+1,+3建築護甲)
視野 城鎮瞭望(+4)
城鎮巡邏(+4)
招降抵抗 忠誠信仰
異端邪說
建造速率 滑輪起重機(+20%建造效率)

文明加成

團隊加分

更新日誌

征服者入侵

圖庫

修道院
概要
類型 特殊
文明 所有文明
時代 城堡時代
建築時間 40秒
功能 生產僧侶
西班牙人可生產傳教士
成本
木材 175
數據
尺寸 3x3
血量

所有時代:2100

駐軍 所有時代:10
近防 2
3
遠防 9
10
護甲分類 建築
標準建築
視野 6
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