城鎮中心

城鎮中心 是一個在世紀帝國II到達城堡時代後能建造的建築,玩家間俗稱為TC。它能訓練村民、加速村民採集資源的速率、還是資源收集站,同時也支援5個人口上限。在世紀帝國II中可說是最重要的建築物也不為過。

在隨機地圖中每個玩家在開始時都有一座城鎮中心。只有演進到城堡時代才能建造額外的城鎮中心,若在城堡時代前城鎮中心就被破壞那遊戲幾乎就結束了。在特定地圖中(例如游牧地圖)城堡時代前玩家可自由選擇蓋城鎮中心的位置,若不喜歡可毀掉之後在新地點重蓋一個新的。

城鎮中心作為庇護所可駐紮高達15個單位,村民在城鎮中心周圍工作十分安全,敵方來襲時只要敲響警戒鐘讓村民躲入城鎮中心放箭,直到敵人被消滅或退去後再次敲鐘返回工作崗位即可。弓兵也可進入城鎮中心增加城鎮中心的攻擊力與放箭數。

小技巧:若要讓村民回到城鎮中心時可選擇不要敲警戒鐘,而是圈選後手動駐紮在城鎮中心,這樣可以讓靠近城鎮中心的村民達到瞬間移動的效果。

戰術

  • 城鎮中心是遊戲中最重要的建築物之一,它是每個玩家的核心,也是生產每個玩家發展帝國骨幹所需村民的唯一途徑。
  • 一旦城堡時代到來,建立更多的城鎮中心是至關重要的,因為它允許玩家增加村民的數量和撐起整個經濟。城鎮中心應盡量建造在資源旁邊(有兩種以上資源就可考慮蓋城鎮中心)。在城堡和帝王時代失去城鎮中心往往會阻礙玩家的經濟,所以他們往往是攻擊的目標。
  • 現在的meta中有兩種策略,一種是單TC強軍事,另一種是龜家裡爆TC。單TC強軍事......;龜家裡爆TC則是藉由穩固經濟在後期贏過對手,通常國際禮儀來說會蓋3TC,但每場狀況不同會在2~4之間徘徊。
  • 修復城鎮中心不花費任何石頭,但需要花費兩倍的木頭。因此,修復幾乎被毀壞的城鎮中心(花費550木材)跟用275木材和100石頭建立一個新的。顯然後者才是明智之舉。

可訓練的單位與技術

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗) 射程較近的範圍單位(在駐紮的時候)
劣勢(不易對抗) 射程較遠的範圍單位、韃靼騎兵哥德衛隊戰象衝撞車
升級
生命值 磚瓦技術(+10%)
建築學(+10%)
攻擊 箭羽(+1)
錐狀箭頭(+1)
護腕(+1)
化學(+1)
部落領袖:城鎮中心不須駐守就可放箭,馬利限定
命中率 彈道學:對移動目標命中率上升
護甲 磚瓦技術(護甲+1/+1,+3建築護甲)
建築學(護甲+1/+1,+3建築護甲)
視野 城鎮瞭望(+4)
城鎮巡邏(+4)
工作速率 滑輪起重機(+20%工作效率)
其它 草藥學:增加駐守單位回血速度
垛口:步兵駐守也可放箭,條頓限定

文明加成

團隊加分

更新日誌

帝王世紀

  • 條頓:城鎮中心+2攻擊跟+5射程。

征服者入侵

  • 條頓:城鎮中心+2攻擊跟+5視野。

失落的帝國

  • 城鎮中心的攻擊可受化學加成。
  • 中國:城鎮中心視野+5(從條頓移除)
  • 條頓:城鎮中心可以駐守25單位;+2攻擊跟+5視野被移除。

非洲王國

歷史

所有的鄉鎮都有一個行政中心,是政府權力和領導的所在地。在黑暗時代,這可能是當地領導人的居所。後來它可能是市政廳或當地主人的莊園。城鎮中心往往是儲存重要物資的地方,特別是食物生產過剩的時候可以存起來備用。城鎮中心被破壞通常意味著基礎設施的損壞。如果不能恢復,這個鎮或村就不能再運作。

圖庫

黑暗時代的城鎮中心。

所有封建時代的城鎮中心(帝王世紀征服者入侵)。

所有封建時代的城鎮中心(HD 擴充版)。

所有城堡時代的城鎮中心(帝王世紀和征服者入侵)。

所有城堡時代的城鎮中心(HD 擴充版)。

所有帝王時代的城鎮中心(帝王世紀和征服者入侵)。

所有帝王時代的城鎮中心(HD 擴充版)。

城鎮中心
概要
類型 經濟
文明 所有文明
時代 城堡時代
建築時間 150秒
功能 生產和強化村民
收集資源
時代演進
成本
木材 275
石頭 100
數據
尺寸 4x4
血量 所有時代:2400
駐軍 所有時代:15
攻擊 5(可穿甲)
攻擊加成 +5對船隻
+5對建築物
+1對駱駝單位
射速 2.03
射程 6
命中率 100%
箭矢速度 7
近防 3
4
5
6
遠防 5
6
7
8
視野 8
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