中國

中國是非常古老的民族,甚至可以說是世紀帝國II裡面最具有歷史性的文明之一(同樣古老的有波斯)。中國人由於戰術與文化,善於使用弓箭、弩、火器等遠程攻擊武器,而遊戲中,中國的多樣性得到了展現。中國是古老的國家,許多技術由中國傳出,然而遊戲為了平衡,拿掉了許多中國"該有"的技術。人口第一一直是中國的標誌,而至今他們仍舊保留這個頭銜。

文明概要

  • 中國是東亞的弓兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。
  • 研發許多技術,在遊戲中卻沒有幾個自家發明的技術。
  • 中國是個難以捉摸的文明,許多戰術對中國來說都是可行的。
  • 特殊的開局讓他很難被完整的發揮,但是一旦完整發揮,他將是恐怖又不可阻擋的。
  • 中國的特點就是技術的進步,而遊戲中則讓中國研發技術非常便宜。
  • 城堡時代特殊科技長城,讓喜歡打大後期的玩家有好的防禦力。帝王時代的特殊科技為火箭術,這個科技則讓本來就已經很強大的中國遠程火力變得更加威猛。

特殊單位

特殊科技

文明加成

科技樹

戰術概論

    優勢
  • 中國的城鎮中心有額外的空間,且開局就有六個村民,讓中國的工作效率有了保障。
  • 城鎮中心的高視野,讓中國很容易開局就看到羊,而且可以更好的保護村民(可以提早警戒並敲鐘)。
  • 封建時代開始技術研發減免,代表中國從封建開始就能夠投入更多資源生產部隊。
  • 中國的農田可以生產更多食物,這代表你能投入更多木材來生產弓兵。
  • 步兵與弓兵的科技樹完整。
  • 強力的弓兵和科技的減免讓中國的弓兵稱得上是頂尖。
  • 作為少數有駱駝的文明,反制騎兵打帶跑的手段更加多元。
  • 長城可以在城堡時代為玩家爭取反攻的時機。
  • 科技樹完整讓中國擁有很不錯的防禦,若算上長城則幾乎可媲美拜占庭
  • 神風船是有其價值的,若沒有海軍加成的文明,碰到中國的神風船很可能損失整個艦隊。
  • 中國騎兵在城堡時代是可靠的。
  • 中國的優勢在於後期的強大,完整的弓兵與步兵可以克制攻城武器以外的大多數單位。
    劣勢
  • 中國由於特殊的開局模式,讓他很難使用任何黑暗時代或是封建時代的快攻,且因為食物短缺,前期尤其害怕快攻(無法產生足夠的軍事單位來保護村民)。
  • 縱然中國有許多經濟優勢,但是仍然容易吃虧,因為操作不當反而更容易落後。
  • 沒有攻城工程師,但是卻有火箭術,這讓中國的弩砲處在一個尷尬的位置。
  • 缺少幾個必要的科技,讓中國的僧侶也處在尷尬的位置。
  • 中國沒有火槍兵,也沒有遊俠,對付大量的步兵略顯吃力。
  • 沒有火砲,且沒有重型投石車,讓中國以弓兵與步兵為主的部隊更加害怕投石車
  • 沒有匈牙利輕騎兵,連弩兵射程短,而且缺乏雕版印刷術,這注定了中國對上僧侶會有吃虧。
    主要策略
  • 中國開局必須研究織布,因為沒有食物可以生產村民,這代表拉豬會更輕鬆。
  • 由於開局沒有食物,所以必須隨時確認城鎮中心在工作,而且要提早讓村民放資源,否則容易斷村。
  • 六個村民,所以中國在遊牧這個地圖特別的強大。
  • 中國特別害怕快攻,所以及早把市鎮圍好,對於發展更有利。
  • 城堡時代的中國可以出騎士,因為到帝王時代科技才開始不完整,但要小心投資,以免因無法升級而浪費。
  • 城快馬弓對食物依賴較小,是很適合中國的策略。
  • 城堡時代的中國就是標準的"甚麼都可以做,但甚麼都不專精"。
  • 帝王時代的中國是很強勢的,農田有食物加成,科技便宜,防禦完好。
  • 善用連弩兵,他們能對高遠程防禦的單位造成比正常弓兵更大的傷害,通常來說會讓連弩兵聚集起來,因為聚集起來的連弩兵甚至可以秒殺衝撞車
  • 算上特殊科技,連弩兵可以說是非常強大的單位,但是他們的短射程注定了他們只能是防禦性的單位。
  • 總的來說,中國可以很好的壓制大部分的後期文明,包括波斯或甚至哥德;但是對於前期強勢或是有良好騎兵的文明會很吃虧,比如蒙古匈奴
    盟友選擇
  • 條頓跟中國是很好的朋友,因為這樣條頓的農田可以有超高的資源交換率,而條頓的團隊加分則讓中國的騎士快攻更有效果。
  • 薩拉森是個比較奇怪的盟友,他的團隊加分讓連弩兵對於建築物來說更加強悍,而經過實測,25個連弩兵加上薩拉森盟友可以比一個投石機更快拆除建築
  • 馬利是中國最好的盟友之一,因為馬利的前期相對來說較好,馬利的騎兵很好的補足了中國騎兵的需要,而且最重要的是,馬利讓大學的研發速度更快,這讓中國升上城堡時代可以非常快速的取得彈道學,讓中國的弓兵更強,最後,馬利的農田有減免,搭配中國的農田加成可以讓馬利更順利的生產大量的騎兵。
  • 土耳其是中國一個比較特殊的隊友,他們的團隊加分可以說相性很差,但是科技樹的互補讓他們可以很好的補足對方的不足(跟你不存在的理想老婆一樣)。
  • 東南亞文明自古以來跟中國往來,而遊戲中他們也是很好的盟友,因為他們有矛象伕,可以做為後期缺乏遊俠的中國的補償,而他們都有可以跟中國配合的地方:高棉讓中國弩砲更強,且有快速的矛象伕;馬來讓中國可以及時生產神風船來對抗來襲的海軍,且農田加成讓馬來的免黃金雙手劍兵更便宜了(省下農田的木材)。
  • 中國的隊友最好能夠有強力的騎兵,或是能夠在前期保護中國,而最要緊的是必須有火砲或是火槍等等單位。
對抗要點
  • 中國的前期很弱,盡早打擊他們。
  • 弓兵文明通常害怕高遠程護甲單位,但是擁有連弩兵的中國不一樣,而用投石車能很好的打擊中國。
  • 善用他們沒有火砲與火槍兵這一點。
  • 用神風船來對付中國神風船會更有效,因為它們的高生命值在神風船面前其實造成影響不大。

出場戰役

戰役名稱 可否使用 稱號與顏色
成吉思汗3-進入中國 突厥(敵對)

西夏(敵對)

金(敵對)

宋(敵對)

工程師(敵對)
洛陽點(1598) 明朝軍隊(友軍)
狼山江(919) 玩家

彭彥章(敵對)

河盜(敵對)

寺廟聖地(友軍)

佃農(友軍)

吳國陸軍(敵對)

吳越人(友軍)

吳國水軍(敵對)
勃印曩1-餓虎撲食 撣族人(敵對)
勃印曩2-猛蛇出洞 撣族人(敵對)
黎利1-大越義軍 明朝軍隊(敵對)

明朝軍隊(敵對)

明朝巡邏隊(敵對)

宋(敵對)

工程師(敵對)
黎利2-至靈山魂 明朝軍隊(敵對)

明朝軍隊(敵對)
黎利3-圍困昇龍 明軍(敵對)

棄明投越部隊(敵對)
黎利4-揮師南下 琴彭軍(敵對)

明朝水師(敵對)

明朝軍隊(敵對)
黎利5-兵分三路 柳升將軍(敵對)

王通將軍(敵對)
黎利6-決戰東都 明朝軍隊(敵對)

明朝先鋒軍(敵對)

趣事

  • 只有四個文明從世紀帝國一延續到現在:中國、朝鮮、日本、波斯。
  • 中國是唯一在四個世紀帝國系列都有出現的文明(世紀帝國123與神話世紀)。
  • 中國的奇觀是天壇。
  • 中國沒有獨立的戰役系列,而狼山江之戰其實對中國影響不大。
  • 中國研發雕版印刷技術,或稱為活字版印刷,卻沒有雕版印刷術。
  • 中國研發火砲,卻沒有火砲。
  • 值得一提的是,明朝的火器使用率為當時世界第一,諷刺的是中國沒有火槍兵。
  • 輪耕技術是由中國首先發明,而中國卻沒有輪耕可以研發。
  • 中國的神風船有加成,我們可以從黃蓋用小船火燒連環船這個故事看到蛛絲馬跡
  • 所謂連弩其實有兩種,一種是聯發型,一種是散彈型。
中國

中國萬里長城

概要
建築風格 東亞
分類文明 弓兵
特殊單位 連弩兵
首選戰略 城快馬弓,城快騎士,大後期戰爭
特殊技術 長城
火箭術
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