哥德

哥德泛指日耳曼地區東部部落的總稱,最廣為人知的哥德事跡是於西元476年將西羅馬帝國滅亡。

遊戲中的哥德很好的還原了他們在歷史上的高侵略性。並且對於"後期強大"這一明顯特徵有顯著的描寫。(羅馬帝國強盛時很好的壓制哥德部落,但最終被東哥德滅亡)

歷史上的哥德分為兩部分,東哥德在滅亡了西羅馬帝國之後就定居在義大利(也難怪他克制遊戲中的義大利人),西哥德則在伊比利半島,成為了葡萄牙人西班牙人的祖先。(這或許也是為甚麼他在遊戲中有火藥單位)

中世紀的開始通常被標記為476年,也就是當哥德的入侵終於導致羅馬的滅亡開始,此後的將近900多年被史學稱之為黑暗時代

如今大多數人所知道的"哥德"就是哥德式建築風格,通常為帶有尖形拱門的高聳建築,並大量使用彩繪玻璃。哥德蘿莉風與哥德金屬樂團則是以黑色為主,大概是繼承了哥德人帶給羅馬人的恐懼。

文明概要

  • 哥德是中歐的步兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。
  • 他有一個近乎完整的步兵科技樹,且團隊加分讓他與他的隊友的軍營更加有力。
  • 哥德擁有近乎完美的騎兵,但是同時擁有了全文明最弱的防禦作為代價。
  • 由於特殊科技的緣故,哥德可以在後期把大量資源輕易轉成單位。
  • 是進攻異常兇悍的文明,進入守勢則顯得異常吃力。
  • 特殊單位哥德衛隊,歸類為步兵,可以克制一切遠程單位(投石車系除外)。
  • 哥德三大步兵單位可以克制幾乎所有組合,但是顯然需要龐大的食物來源。
  • 城堡時代特殊科技無政府狀態射箭場單位通常克制軍營單位,而無政府則讓射箭場單位束手無策,讓軍營的功能更加完整。帝王時代的特殊科技為灌注士氣,這個科技則讓哥德軍營擁有全遊戲最快的步兵生產速度。
  • 哥德的文明跟科技使他十分適合後帝王死鬥,這是個非常優待哥德的遊戲模式。

特殊單位

  • 哥德衛隊:快速的步兵,且有異常高的遠程護甲,基本上克制所有弓箭系。碰到高攻擊近戰單位會顯得吃力。

特殊科技

文明加成

  • 封建時代開始步兵花費減少35%
  • 步兵對建築物傷害+1
  • 村民野豬傷害+5,且獵人攜帶食物+15
  • 帝王時代的人口上限+10
  • 團隊加分:軍營生產速度快20%

科技樹


戰術概論

優勢
  • 哥德的步兵是遊戲最便宜,且生產也最快。
  • 哥德步兵若算上費用減免與特殊單位,則為遊戲中最強。
  • 哥德有早期的獵人優勢,但實際上沒什麼用。
  • 封建的步兵很便宜,可以用大量步兵壓制對手。
  • 軍營可以生產哥德衛隊,所以相對其他文明不需要太多石頭
  • 海軍其實在平均水平,若有需要可以使用。
  • 哥德衛隊害怕近戰步兵,但是哥德有火槍手可以搭配哥德衛隊使用。
  • 弩砲可以有效克制步兵,但是哥德有完美的輕騎兵系可以克制它們。
  • 哥德的攻城武器並不差,攻城塔常常被忽略,但其實非常適合哥德。
  • 哥德弩兵在城堡時代其實很好用,但是大多數玩家不會猜到哥德出弩兵,可以讓對手無法反應。
劣勢
  • 哥德黑暗時代跟所有文明相同,並無任何強力的加成。
  • 由於沒有石牆與任何箭塔升級,哥德必須大量進攻,所以經濟被打擊的哥德將毫無用處。
  • 攻城武器雖然不差,但是毫無特色,也就是對於韓國這樣擁有火砲塔的防禦性文明將很難造成傷害。
  • 哥德單位害怕強力的近戰步兵,因為它們缺少步兵板甲,所以碰到豹勇士或是條頓武士這樣的單位則會吃大虧。
  • 哥德封建快攻很強力,但是若遭到防禦,後果可能是無法有足夠的後期經濟來壓制對手。
  • 房子被拆毀的哥德很容易被消滅。
主要策略
  • 哥德的封建快攻是毀滅性的,因為他能比其他文明生產更多的步兵,且速度更快。
  • 若來到城堡時代,哥德衛隊與長劍兵是很強勢的組合,好的哥德玩家必須熟知兵種相剋,善用便宜且升級完全的重裝長槍兵克制對手的騎兵,並且善用長劍兵對付對手的步兵,以保護哥德衛隊。
  • 城堡時代只要20個左右的哥德衛隊就可以強攻城鎮中心
  • 在水上地圖,哥德並不差,但是大多數情況下,哥德玩家最好保持"乾燥",因為海軍單位沒有減免。
  • 哥德善於打擊弓箭文明,譬如馬雅或是不列顛,但是對於擁有強大近戰步兵或是強力攻城武器的文明則很吃力,比如塞爾特。
  • 由於沒有石牆,所以善用建築圍城則變得至關重要。
  • 若遊戲進行到大後期,且經濟完善,毫無策略的無腦進攻就是最好的策略。
  • 以進攻為防守就是哥德玩家必須遵守的核心概念。
盟友選擇
  • 阿茲特克擁有的豹勇士非常適合與哥德衛隊聯合進攻,且哥德的團隊加分能夠讓阿茲特克的步兵生產更加快速。
  • 斯拉夫的團隊加分尤其適合哥德(哥德通常有很多軍營),再加上斯拉夫本身就強悍的步兵,甚至搭配貴族鐵騎也是可行的。
  • 義大利的傭兵於帝王時代可以在同盟的軍營生產,這使哥德可以擁有更多選擇,讓原本害怕大量火槍兵的哥德步兵團隊更加無敵。
  • 馬來擁有不需要花費黃金雙手劍兵,且受益於哥德的團隊加分,可以用來保護哥德衛隊。
  • 其實哥德本身很強大,但是由於前期擁有劣勢,所以任何能夠在前期保護哥德的文明都是好的盟友選擇,譬如馬扎爾
對抗要點
  • 對上哥德的策略有兩種:在城堡時代之前消滅他們,或是在後期用投石車與火砲塔打陣地戰。
  • 哥德從封建時代開始增強,若是能在黑暗時代進行騷擾,則能對他造成很大的打擊。
  • 若哥德玩家在封建時代開始攻擊你,建造石牆能夠有效防禦。
  • 若你發現封建時代的哥德玩家沒有來進攻,那就換你必須顯得激進,以防止他們建立經濟,否則到了後期你將束手無策。
  • 封建時代的哥德沒有哥德衛隊,善用這一點好用弓兵進攻。
  • 城堡時代的哥德非常強大,但是仍然對於石牆加上投石車的防禦策略毫無辦法。
  • 大多數哥德玩家使用步兵,這就讓投石車顯得有利。
  • 帝王時代的哥德雖然強勢,但仍然害怕大量的火槍兵與投石車。
  • 擁有火砲塔與良好投石車的文明能夠有效防禦哥德玩家的進攻。

出場戰役

戰役名稱 可否使用 稱號與顏色
巴巴羅薩1-神聖羅馬皇帝 奧地利(敵對)
巴巴羅薩2-猛獅亨利 波蘭(敵對)
成吉思汗4-遊牧民族的西遷 俄羅斯(敵對)
成吉思汗5-承諾 波蘭人(敵對)
阿提拉2-偉大的騎士 尼賽斯(敵對)
阿提拉3-君士坦丁堡的城牆 馬西雅拿不勒斯(敵對)
阿提拉5-卡塔隆尼亞平原(895) 東哥德人(友軍)

西哥德人(敵對)
征服者的戰役-哈斯汀斯(1066) 撒克遜(敵對)

撒克遜人哈羅德(敵對)

哈羅德的偷襲部隊(敵對)
阿拉里克1-條條大路通圍城 玩家

哥德人(友軍)

哥德難民(友軍)
阿拉里克2-羅馬軍團隨時殺到 玩家

阿陶爾夫的部隊(友軍)

哥德人(友軍)
阿拉里克3-西域之君 玩家

薩魯斯(敵對)

阿拉里克(友軍)
阿拉里克4-洗劫羅馬 玩家

哥德人(友軍)

阿陶爾夫(友軍)
巴里1-抵達巴里 倫巴第(敵對)
巴里2-邁勒斯叛變 友好的倫巴第人(友軍)

反抗軍(敵對)
塔里克·伊本·齊亞德1-瓜達萊特之戰 羅德里克軍隊(敵對)

西哥德(敵對)

當地人(友軍)
塔里克·伊本·齊亞德2-攻城拔寨 西哥德守備隊(敵對)

梅里達(敵對)

瓜達拉哈拉(敵對)
塔里克·伊本·齊亞德3-縱橫捭闔 穆爾西亞的奧德米爾(敵對)

阿斯圖里亞斯帝國(敵對)

納博納(敵對)

當地人(友軍)
塔里克·伊本·齊亞德4-穿越庇里牛斯山脈 當地人(友軍)

阿斯圖里亞人(敵對)

西哥德人(敵對)

趣事

  • 哥德衛隊的英文發音跟匈牙利輕騎兵非常相似,常常會有人弄混。
  • 哥德是唯一無法建造石牆與城門的文明。
  • 哥德在正史中沒有使用火藥部隊的紀錄,但是出於遊戲平衡,他們擁有所有火藥部隊。
  • 雖然在世紀帝國II中哥德是步兵文明,但歷史上的哥德以騎兵為主。
  • 哥德步兵常被戲稱為三色布丁,若是有義大利為同盟則是四色布丁。
  • 在25人口上限的遊戲中,哥德比別人多了40%人口上限。

圖庫

哥德的建築風格

哥德

硬幣上的人為狄奧多里克大帝,東哥德王國建立者。

概要
建築風格 中歐
分類文明 步兵
特殊單位 哥德衛隊
首選戰略 大後期戰爭,封建快攻,城堡快攻
特殊技術 無政府狀態
灌注士氣
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