匈奴

匈奴在歷史上是沒有文明起源的,匈奴是由許多遊牧部落之間結盟,形成的多民族國家,其中的各民族皆可被稱為匈奴,匈奴雖民族部落眾多但根據各方面分析跟蒙古是為一脈相承的民族。因此統治系統跟蒙古非常相似。值得一提西羅馬帝國的毀滅最源頭有很多史學家都是認為當年中國漢朝擊敗匈奴(匈人)後導致歐洲民族大遷但目前還無法確切得知是否真為匈奴西遷入侵歐洲。

匈奴是《世紀帝國II:征服者入侵》所新增的文明。他們是一個騎兵文明特殊單位韃靼騎兵,韃靼騎兵一種中型騎兵,手持火炬,對建築物有傷害加成。城堡時代特殊科技掠奪者使馬廠可以生產韃靼騎兵,原因在於匈奴人經常是以掠奪為生活主軸之一,且因當年包括匈奴/哥德..等被當時被稱之為蠻族入侵西羅馬帝國造成的大量破壞/藝術品的毀壞/滅亡,因此帝王時代特殊科技無神論(因古時代藝術品都以宗教為主體)是這個概念的代表,作為游牧民族,匈奴人是不需要房屋,作為以馬為主的文明因此馬場能更快速產馬,另一方面為了要體現匈奴是以馬弓騎兵為主要戰鬥力因此擁有了便宜的馬弓騎兵,雖是游牧民族但是卻擅長攻城,在歷史上有攻陷過好幾次城邦因此給予投石機的準確度。

遊戲概要

  • 匈奴擁有的文明加成(不需建造房屋)使該文明上場率非常大。
  • 雖然不需建造房屋遊戲開始時木材會-100,因此匈奴的資源配置上會跟其他文明些微不同。
  • 馬弓騎兵城堡時代便宜10%、帝王時代便宜20%,使得匈奴在馬弓騎兵有著不錯優勢。
  • 匈奴貴為強大的馬國但也只有生產加成,使馬更容易量產,在科技樹上只缺駱駝/矛象其餘科技是滿的因此爆馬是首選。
  • 匈奴雖然有著遊戲中最優質的馬弓騎兵但是步弓方面卻是欠缺極大,欠勁弩兵/火槍兵/弓兵環甲
  • 貴為馬國因此步兵上也欠缺劍勇武士/步兵板甲,步兵的核心科技。
  • 作為掠奪者的代言者匈奴,建築防禦科技上可是甚麼都沒有只有最基本的科技,因此極為不適合防禦。
  • 雖然可以研發化學但是匈奴任何火藥單位都沒有,因此在對付大量步兵時極為弱勢。
  • 匈奴在攻城器上也是近乎沒有,只有重型衝撞車在對方有預先防禦上極為難進攻,但因為投石機有準確率上升35%因此可以用投石機為進攻手法。
  • 匈奴無神論的文明在僧侶相關科技上也是關鍵的都沒有,但有著異端邪說/忠誠信仰因此不到懼怕。
  • 在欠缺火藥單位/步弓關鍵科技上,因此對駱駝/槍兵上有著很大的致命傷。

特殊單位

特殊科技

文明加成

  • 不需建造房屋遊戲開始時木材會-100
  • 馬弓騎兵城堡時代便宜10%、帝王時代便宜20%
  • 投石機有準確率上升35%
  • 團隊加分:馬廄工作效率上升20%

科技樹


趣事

  • 歷史上蒙古也是游牧民族但是卻得要研發科技和蓋房子才跟匈奴有一樣的效果。
  • 遊戲裡擁有最優質的馬弓騎兵蒙古/匈奴/薩拉森/馬扎爾,去除薩拉森另外三個文明其實都是源自蒙古高原馬弓極為盛行的地方。
  • 反曲弓其實在蒙古和匈奴裡也極為盛行,但科技上卻只有馬扎爾有。
  • 匈奴是游牧民族的古代代表詞,但遊戲中卻有蒙古,也是鼎鼎有名的游牧民族。
  • 匈奴是遊戲裡科技樹最少的只有79種。
  • 在征服者入侵開發時,設計者在匈奴、瑞士、馬扎爾、哈布斯堡與斯拉夫中必須選擇一個做為新文明,最後選擇了匈奴。

更新日誌

失落的帝國

非洲王國

  • 馬弓騎兵成本在城堡/帝王時代減少-10%/20%(而不是原本的-25%/-30%)。
  • 掠奪者成本從500F/200G變成300W/200G。

歷史

匈人是一個古代生活在歐亞大陸的遊牧民族。他們在4世紀西遷到了東歐,並入侵東、西羅馬帝國。歐洲的古文獻對此一民族及其在歐洲的事蹟有若干敘述。5世紀末時,匈人國家逐漸瓦解並從歷史消失。匈人自東向西的進攻引發了歐洲民族大遷徙,最終導致西羅馬帝國滅亡,對歐洲的歷史產生了深遠影響。

18世紀以來部分學者認為匈人就是中國史書中的匈奴人,但匈人和古代位於中國大陸的匈奴人是否有血緣關係或系同一民族尚無定論。近年來使用DNA等測試手段,也未能解答這一問題。懷疑這兩個民族係出同源的主要原因是:北匈奴西遷和三百年後在歐洲出現的匈人時間上的吻合,「匈奴」的「匈」跟「匈人」的發音「Huns」,音韻上的接近,中國記載匈奴滅奄蔡而歐洲也記載匈人滅阿蘭王國(古稱奄蔡),匈人屬蒙古人種,與匈奴相同。

圖庫

匈奴的世界奇觀

匈奴

游牧民族匈奴

概要
建築風格 中歐
分類文明 騎兵
特殊單位 韃靼騎兵
首選戰略 封建肉馬小弓任何打法都可
特殊技術 掠奪者
無神論
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