日本

日本在世紀帝國II中是個相對"年輕"的民族,日本的封建制度開始於11世紀左右,相對其他遊戲種族來說更晚。

自古以來,步兵(不論是輕裝的槍兵或是重裝的武士)佔有日本軍隊的比例相較其他文明來說高了許多,自然而然,遊戲中他也被分類為步兵文明

日本自上古時代開始就不停地吸收他國文化並轉化為自己的優勢,這或許能解釋他在遊戲中相對平衡的科技樹

縱然日本歷史一直是很迷人且被大多數遊戲引用,但是不得不承認,日本在中世紀與近現代是相對落後西方國家的。

文明概要

  • 日本是東亞的步兵文明,為世紀帝國II最初種族之一。
  • 日本的步兵很是強大,但是作為代價騎兵很弱。
  • 箭塔的強大火力讓日本有很不錯的防禦性。
  • 日本在前期有強大的經濟與海上優勢,代價是後期的經濟落後與虛弱騎兵。
  • 特殊單位日本武士歸類為步兵,對所有文明的特殊單位傷害有加成。
  • 城堡時代特殊科技射箭孔,搭配箭狹槽使用,讓日本箭塔堪稱最強火力。帝王時代的特殊科技為彈射器,這個科技則減少了投石機的拆裝時間,讓投石機更具機動性。

特殊單位

特殊科技

  • 射箭孔:塔可以多射兩支箭
  • 彈射器:投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%

文明加成

科技樹


戰術概論

    優勢
  • 日本從封建時代開始擁有非常強大的步兵。
  • 日本的射箭場兵工廠科技齊全,所以遠程的火力也有保證。
  • 由於團隊加分,日本與隊友可以在前期取得極大的海上發展優勢。
  • 日本的僧侶科技只缺異端邪說,這代表僧侶的戰術是可行的。
  • 日本的文明加成讓他可以在遊戲初期省下不少木材,搭配上漁船的加成,可以說是有十分好的前期經濟。
    劣勢
  • 強大步兵的代價就是虛弱的騎兵,沒有遊俠匈牙利輕騎兵駱駝,所以日本面對長距離的攻城武器會很吃力(比方投石車或弩砲)。
  • 沒有火砲,這讓日本更加害怕投石車。
  • 沒有駱駝,所以難以追擊敵人的騎兵,縱然在白刃戰中靠著強大的長槍兵類拔得頭籌,但是面對騎兵游擊戰術會顯得非常吃虧。
  • 日本主要部隊都是步兵,所以火藥單位對於日本來說是極大的威脅。
  • 前期的經濟是好的,但是後期的日本由於大量使用步兵,加上缺少輪耕科技,可能會有食物不夠用的窘況。
  • 日本的攻城武器是相當平庸的,需要謹慎考慮投資。
  • 日本是沒有火砲塔的,所以遭到大量如精銳鷹勇士哥德衛隊這樣的高遠程護甲單位突襲基地,可能會有嚴重後果。
    主要策略
  • 害怕火藥單位的日本有個地方可以反制,那就是火藥單位是屬於遊戲中後期才會出現的單位,而日本有能力在前期就殲滅大部分火藥單位強的民族。
  • 日本在封建時代異常強大,漁船加成加上步兵攻擊速度加成,使的日本在封建時代的陸上戰鬥近乎無敵。
  • 日本的漁船優勢可以讓日本在前期領先不少對手,所以想要玩日本最好選擇有水的地圖。
  • 日本的漁船捕魚速度極快,能迅速捕撈完魚群,所以在漁船開始變得沒有效率時,他們可以當成誘餌去吸引對方戰艦的火力。
  • 日本的前期經濟強盛,但後期相比其他種族更差,所以盡量在遊戲前期取得勝利。
  • 日本的箭塔從城堡時代開始變得相當強大,可以讓基地得到莫大保護,但是要使用塔攻則比較沒有優勢,因為通常塔攻發生在封建時代,而城堡時代之前的日本並沒有可以作為塔攻優勢的加成。
  • 研發了特殊科技的投石機是日本的一大戰力,若進入帝王時代了則善用他們,無論在進攻與防禦都能取得成功,他們甚至可以在敵軍的投石機攻擊到他們前組裝完成進行閃躲。
  • 除非對手非常依賴特殊單位,否則日本武士的實用度不如劍兵勇士
  • 強弩手與戟兵是非常好的配合,但是要斟酌是否該投資每一種兵種。
  • 日本對付哥德這樣的後期文明會有很好的效果,或是用來對付印加這樣的步兵民族將有優勢(日本的步兵素質太好了);但是對於火藥單位強盛的文明則很乏力,比方土耳其,也很害怕塞爾特這樣擁有強大投石車的文明。
    盟友選擇
  • 日本是維京薩拉森這樣的海軍文明的好隊友,更高的戰船視野可以讓海戰更加輕鬆。
  • 哥德,義大利這樣能夠增強軍營的文明是日本的好朋友,不過要注意這些文明通常沒有好的騎兵。
  • 越南可以說是日本的最佳盟友之一,因為能直接提供敵方城鎮中心的位置,讓日本有機會在前期封殺對手,而越南的矛象伕則可以補足日本騎兵的缺陷,最重要的是越南擁有火砲,可以很好的打擊對手的投石車來保護日本步兵。
  • 總的來說,日本的隊友最好在對付攻城武器必須有好的表現,反而海戰或是軍營加成是次要的。
對抗要點
  • 日本是個前期種族,在封建時代是特別強大的,把基地圍好並且生產遠程兵種來反制。
  • 城堡時代的日本比較不那麼強勢,但是這個階段的日本擁有不錯的騎兵,最好能夠鞏固防守直到後期。
  • 由於日本主打步兵,石牆加上投石車是很有效的。
  • 善用投石車與火藥部隊來抗擊日本的精良步兵。
  • 由於日本沒有騎兵,在面對騷擾型的戰術會很吃力。
  • 面對日本時,火砲塔是個好的防禦手段。
  • 面對日本的時候要善用遠程兵種,並且善用攻城武器,譬如弩砲。

出場戰役

戰役名稱 可否使用 稱號與顏色
征服者的戰役-洛陽點(1598) 日本海軍(敵對)

日本侵略者(敵對)
征服者的戰役-京都(1582) 玩家

大阪(敵對)

京都(敵對)

織田信長(友軍)

靜岡(敵對)
征服者的戰役-礪波山(1183)
玩家
木曾義仲(友軍)

北条式(友軍)

平式軍閥(敵對)

京都(敵對)

平家軍(敵對)

平式守衛(敵對)

當地人(友軍)

更新日誌

征服者入侵

  • 步兵從封建時代攻擊速度快25%。

失落的帝國

非洲王國

趣事

  • 火砲在日本稱之為大銃,在戰國時代曾被多次使用,然而遊戲裡面日本沒有火砲。
  • 日本的語音似乎比其他的種族多一點(僧侶與國王)。
  • 日本的世界奇觀是東大寺,至今仍在日本奈良。
  • 很神奇的,日本知名度最高的織田信長竟然沒有獨立的戰役。
  • 武士是中世紀日本作戰時的關鍵力量,而他們的訓練異常精良,可以說比西方的騎士是有過之而無不及,而訓練精良這點在遊戲中以提高步兵攻擊速度來體現。
  • 綜觀日本歷史,騎兵真正主宰戰場的例子少之又少,這或許是為甚麼遊戲中的日本騎兵相對貧弱。
  • 日本是個新生島嶼,鐵礦產量不如歐洲各國,這讓日本在中世紀時期大量地使用弓箭來進行防禦,這就是特殊科技射箭孔的由來,也能解釋為甚麼日本有完美的射箭場。
  • 日本有許多火山,使日本的土地以島嶼來說是非常肥沃的,遊戲中日本有便宜的經濟建築,就是為了體現這一點。
  • 作為一個島嶼民族,日本人酷愛吃魚,遊戲中的漁船加成由此而來。

圖庫

日本的世界奇觀,東大寺。

日本

最具日本象徵意義的姬路城

概要
建築風格 東亞
分類文明 步兵
特殊單位 日本武士
首選戰略 封建快攻,海戰
特殊技術 射箭孔
彈射器
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