招降

招降可轉換對方單位的控制權,需要使用僧侶傳教士,非常耗費控制力但效果強大。

概要

招降敵方的單位需要信仰,招降成功後信仰就會歸零,並重新緩慢的回復,如果信仰不足是不能招降的。

一般來說只有普通單位可以被招降,英雄建築物與僧侶不能被招降,但一些文明可以透過研發信仰救贖或是聖潔虔誠來改善。

透過招降,可以獲得自己文明沒有的單位,例如南美文明可以有騎兵火砲。招降也可以突破人口最大限制。

策略

西班牙透過研發異端審判可以更快的招降敵人,而條頓與他的朋友則是更難被招降。

修道院有幾項科技可以提高招降的機會

招降原理

僧侶在招降時有所謂的招降間隔(僧侶搖一下手等於一個間隔),稱為(CI),一個CI大概等於遊戲內的1秒。一旦僧侶開始招降時就是第一個CI的開始,而1~3的CI是沒有招降能力的,只能說是熱身,到了第4個CI之後,每一個CI僧侶有28%的機率招降成功,所以僧侶保證在第10個CI會成功招降。建築物則是從第15個CI開始,並保證在25CI時招降成功。

  • 換句話說僧侶需要4~10個CI來招降一個單位,需要15~25個CI來招降一棟建築物。
  • 西班牙的特殊科技異端審判減少一個最小CI,也就是說第三下即有法力。

抗招降

所有單位一開始是level 0,除了斥候鷹勇士起始是level 8。建築物起始是level 3。從level 2開始,每個CI會有(28/n)%的機率招降成功,n是level值。單位不一定要到最大CI值才會被招降。從起始的最大CI開始,招降機率從0.28/n到10/n。level 10以下的單位都能被招降,但有忠誠信仰的斥候跟鷹勇被招降的機率很低。如果他們還跟條頓同盟,他們不只有很高的機率達到最大CI,而且在被招降前隨機存活1-2個CI。

單位 科技
  • 忠誠信仰:增加2~4個CI,跟增加兩個level,也就是說需要6~10個CI才有法力。
團隊加分
  • 條頓的同盟加分增加了1~2個CI,跟增加3個level。
動作次數 遊戲秒數 一僧招降成功率 二僧同時招降成功率 三僧同時招降成功率
1 1.40 0% 0% 0%
2 2.62 0% 0% 0%
3 3.84 0% 0% 0%
4 5.06 26.9% 48.7% 63.3%
5 6.28 48.1% 73.7% 86.5%
6 7.50 63.1% 86.5% 95.1%
7 8.72 74.2% 93.1% 98.2%
8 9.94 81.4% 96.5% 99.3%
9 11.16 86.1% 98.2% 99.8%
10 12.38 90.8% 99.1% 99.9%
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