開火間隔

注意~不要與射速搞混了。

開火間隔是遊戲內的一個隱藏數據,他決定了遠距離單位攻擊新的目標之前,所需要的準備時間,與射速相同,數值越低,單位在攻擊新目標的首射越快。

與射速不同的是,開火間隔僅適用於第一次攻擊目標的那一發,只要射第二發就是第二次射擊的開始。

大多數的近戰單位開火間隔都是0,這表示他們可以立刻攻擊新的目標。然後,遠程單位(通常是馬弓騎兵)通常都會有開火間隔,這是為了防止遠程單位使用拉打戰術,讓近戰單位可以有效的對付遠程單位。

開火間隔遊戲中不顯示,並且不能在遊戲中以任何方式升級。

當馬弓騎兵實施拉打的時候,他必須轉身並有一個準備動作,就是開火間隔。