遺跡

一個在草地上的遺跡

遺跡是遊戲中的特殊物品,可以透過僧侶搬到修道院中,讓它來生產黃金

概要

遺跡外表看起來像是白色的獎杯,在隨機地圖模式中會隨機分散在地圖各地,標準遊戲共有五個遺跡。遺跡只能用僧侶搬運,當它被放置在修道院中時,會每兩秒產生一個黃金,如果你有更多的遺跡,就會生產更多的黃金。

在標準遊戲中,你只要收集到所有遺跡,那麼將啟動一個200年的倒數計時,你只要在200年內仍持有遺跡,那麼將獲得勝利,如果和同盟一起獲得遺跡,那麼你們將一起勝利。但請注意,遊戲勝利選擇武力征服,那麼收集遺跡將不能取得勝利,你必須擊敗所有敵人。

策略

實戰中,通常不會一開始就去收集遺跡,因為並不划算。

成本上來說,撿遺跡的成本,修道院175木頭,僧侶100黃金,在城堡初期的大戰中,一兵一卒都是非常珍貴的,這175木材和100黃金,可在城堡初期發展經濟或軍事,例如起城鎮中心爆經濟,或是拿去生軍事單位,對戰局的影響都遠超過撿遺跡。

其次是控制力,城堡初期是相當耗費控制力的,一般來說,玩家沒有足夠的控制力去做這麼多事情,控軍事單位就耗掉大部分的時間,如果主力是弩兵那耗費的控制力將會更多。首先遺跡要去搬,且遺跡不一定很近,有的非常遠,中間也有可能被敵人擊殺,最後還要把遺跡搬回來,這中間將耗費非常多的控制力,一樣道理,那些控制力去控馬多殺敵人幾隻村民,去爆經濟對於初期的戰局,能獲得更大的回報。

功能面來說,撇除前面的原因,即使出了僧侶,也不會立即去撿遺跡,除非它非常近,因為僧侶通常出來就直接上戰場,僧侶可招降可補血,非常好用,對於一隻軍隊的幫助非常大,例如,五隻駱駝配五隻征服者,明顯的是征服者可以擊敗駱駝,但配五隻駱駝一隻僧侶打六隻征服者那情況就相當不一樣,僧侶號稱最強防守兵種,如果因為撿遺跡而錯失戰機,那可能輸掉整場比賽。所以回歸到最原始的功能面,僧侶就該做他該做的事情,招降和補血,行有餘力等戰局穩定時才會撿遺跡。

歷史

宗教上的重要人物的物品或遺體遺骨,在敬奉(veneration)之氣氛下被作為實體的紀念物小心保存。聖髑是佛教、印度教、巫覡宗敎等許多宗教的一些類型的重要方面。拉丁語reliquiae意為"remains"(剩餘物,遺體遺骨)。聖髑盒(reliquary)是保有一個或數個聖髑的朝聖地(shrine)。