耕種技術

耕種技術(2013版稱畜牧培育)於城堡時代馬廄研發。研發後所有騎乘單位移速+10%。

即使庫曼人無法研究耕種技術,他們仍擁有遊戲中機動性最高的騎兵部隊,這要歸功於其文明加成讓騎乘單位的移動速度在帝王時代提高了15%。 一般來說打帶跑單位如:馬弓騎兵西班牙征服者飛鏢騎兵等,都需要優先研發此科技。相對的,如對方是打帶跑單位,而你的騎兵單位就必須研發耕種技術,以免被風箏。

耕種技術能讓騎兵在逃脫弓箭手的火力和以及縮小與敵人距離還有偵測上都極大的幫助。對於像柏柏人,法蘭克人,匈人或薩拉森人這樣的以騎兵為中心的文明,研究耕種技術是絕對必要的。

文明可研發與否

不可研發

阿茲特克庫曼印加馬雅條頓維京

文明加成

團隊加分

  • 匈人:耕種技術研發速度快20%。

更新日誌

帝王世紀

  • 耕種技術需要花費250食物。
  • 耕種技術研發時間為50秒。

征服者入侵

  • 西班牙:傳教士不受耕種技術影響。

非洲王國

  • 版本4.8以後,耕種技術需要花費150食物。
  • 版本4.8以後,耕種技術研發時間為40秒。

王者崛起

  • 越南:無法研發耕種技術。

決定版

  • 庫曼:最初能研發耕種技術;34055更新後被移除。
  • 西班牙:傳教士受耕種技術影響。
  • 越南:可研發耕種技術。

歷史

在中古世紀由騎士統治的時代,飼養和提供馬匹是畜牧的一部分,是一份很重要的工作。騎士的重裝甲需要良好的馬匹才能在戰場上奔馳,而輕騎兵與偵查兵在偵查敵人時需要快速而靈活的馬匹,中世紀的畜牧者為不同的作戰需求提供不同能力的馬匹。

人類自第一次馴養動物以來,已經有數千年的歷史了,在中世紀歐洲孕育了不同種類的馬,有偵查用的馬匹與作戰用的馬匹。蒙古人之所以能在歐亞大陸所向匹敵,其中一個原因就是其高超的畜牧培育,他們所馴養的馬匹其速度與耐力都讓歐洲的對手難以望其項背。

耕種技術
文明 請看介紹
時代 城堡時代
研發於 馬廄
研發時間 40秒
成本
食物 150
影響
影響 騎乘單位移速+10%
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維基百科上的耕種技術
兵營 追縱技術護衛技術供給縱火
射箭場 拇指環安息人戰術
馬廄 品種耕種技術
城鎮中心 織布技術輪軸技術手推車城鎮瞭望城鎮巡邏
修道院 神聖思想救贖思想草藥治療
異端邪說聖潔虔誠宗教狂熱
忠誠信仰啟示思想印刷技術神權統治
市集 製圖學商隊鑄幣術銀行制度公會制度
城堡 間諜/叛徒圍牆兵工學徵兵技術
碼頭 航海技術船塢造船員流刺網
學院 磚瓦技術垛牆彈道學防禦箭塔火箭近射孔
磨坊水車建築學化學攻城工程師大型箭塔箭狹槽火砲塔
兵工廠 弓兵護甲弓兵皮甲弓兵鏈甲
絕世好箭羽箭強力護腕
鍛造技術鑄造技術鼓風爐
鱗鎧甲鏈鎧甲鐵鎧甲
步兵鱗甲步兵鏈甲步兵板甲
採礦營地 採金技術採石技術
採金裝置採石裝置
伐木場 雙面斧弓形鋸雙人鋸
磨坊 獸耕技術重型耕犁輪耕制度
特殊科技
(城堡/帝王)