封建時代

封建時代是世紀帝國II的第二個時代。 它允許訓練和建造更多的單位和建築,還有更多的科技可以研發。 玩家可以使用一系列的步兵騎兵弓箭手海軍單位以及有效的防禦建築。

可建造建築

經濟建築 軍事建築 防禦建築

可生產單位

普通單位

碼頭 市集

軍事單位

軍營 射箭場 馬廄 碼頭

可研發科技

城鎮中心 磨坊 伐木場 採礦營地 市集 軍營 馬廄 兵工廠

文明加成

  • 衣索比亞:到封建時代可獲得100黃金、100食物。
  • 義大利:研發封建時代成本減少15%。
  • 高棉:升級封建時代不需要前置建築。
  • 馬來:研究封建時代速度快80。

戰術

封建時代通常是不同文明開始脫穎而出的地方。弓箭手,騎兵和海上文明可以開始在這個時代訓練他們的基本單位。封建時代也是軍事衝突開始發生的地方。玩家應該考慮開採石礦,準備在城堡時代建造威力強大的城堡。玩家也應該開始消除城鎮旁的漏洞,用圍牆或是建築搭配天然障礙物以防止其他玩家的早期攻擊。

正是在這個階段,玩家開始決定採取哪種策略。如果選擇步兵,弓箭手或騎兵的快攻,玩家必須建立一個軍營(至少兩個,如果他們選擇棒棒快攻(民兵)),然後射箭場或馬廄(取決於他們的文明加成)和一個兵工廠以升級他們的單位。另外,重點要放在經濟的調配上,打什麼樣的策略去決定要收集甚麼資源。如果玩家進行塔攻,或是防守城鎮;抑或是快速上城堡時代然後蓋城堡,他們應該把重點放在收集木材石頭上,建立一個市集(可以做資源交換),並讓至少八個村民在農田採集食物維持經濟。

如果玩家想要趕快進入城堡時代進行僧快(僧侶快攻),馬暴(大量騎士)或是其他城堡時代的快攻,那麼他們應該建立一個市場和一個兵工廠,或是建立一個軍營和訓練一些長槍兵,也許在蓋一些塔保護自己。在經濟注重食物和黃金收集然後盡快進入城堡時代。

在達到封建時代的團隊遊戲中,製圖學可讓玩家分享盟友的視線。進貢策略也從封建時代開始,因為可以興建市場並且能夠進貢和交換資源,達到快速進入下個時代用更強大的軍隊和經濟打敗對手。

歷史

查理曼大帝在西元九世紀時創建法蘭西帝國,結束了歐洲的黑暗時代,也是封建時代的開始。大部分被西歐野蠻人部落統治的地方正慢慢被地方力量收復。羅馬教會正在提供一個統一的社會結構。查理大帝試圖恢復教育,鼓勵藝術發展。然而,他的帝國在他去世後走向頹勢,新的掠奪者破壞了他的大部分建設和制度。政治和經濟權力從國王轉移到統治層級內的地主。普通百姓在這片土地上耕耘,供養著貴族和教士。

封建時代
時代介紹
上一個 黑暗時代
下一個 城堡時代
所需建築 下面任兩項:
軍營
磨坊
伐木場
採礦營地
碼頭
研究於 城鎮中心
研究時間 130秒
研究成本
食物 500
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圖庫

文明在封建時代的樣子。

世紀帝國II的時代
黑暗時代封建時代城堡時代帝王時代