遠距離單位

遠距離單位是遊戲中四類軍事單位之一,另外三種分別是步兵單位騎兵單位攻城武器單位。遠距離單位包含矛兵弩兵馬弓騎兵火槍兵西班牙征服者


這邊說的遠距離單位,不包含飛刀女獵手擲斧兵風琴砲弩砲象攻城武器

概要

相對於步兵騎兵,遠距離單位血量、攻擊與裝甲都比較低。但卻擁有遠距離攻擊的能力。大部分的弓箭手都是徒步的,而馬弓騎兵血量與速度都比徒步弓兵來得高,使他們能靠拉打戰術無損傷的情況下打擊步兵單位。

遠距離單位於封建時代射箭場訓練。矛兵與弓兵絕對是封建大戰的主力之一,尤其是弓矛混合下,如果對方沒有相對應的軍事,將帶來毀滅性的傷害。

特殊的遠距離單位於城堡訓練,除了標槍騎兵投石手帝王戰矛兵,這三種兵在射箭場訓練。

大多數的遠距離單位花費木頭黃金訓練,但也有一些少數是花費食物

遠距離單位不擅長1對1的戰鬥,卻很適合大規模的集團戰,尤其在狹窄的通道或樹林,減少受傷害面積,以集火的方式打擊大量敵軍。

總體來說,遠距離單位殺村民的效率遠高於步兵單位與僧侶,但對建築與攻城武器單位卻顯得無助,尤其是遇到投石車,它能迅速消滅大規模的弓箭手。重型衝撞車與其他兵種搭配也很適合對付遠距離單位,雖然衝撞車對弓箭手沒有傷害性,但因為他的高遠距離裝甲,可以掩護其他單位擊殺對方。對弓箭手來說,最容易打擊他的莫過於矛兵,這種垃圾兵很便宜,很容易量產,不但高遠防對弓箭手也有加成傷害。

其他著名的天敵還有哥德衛隊鷹勇士藤甲弓兵(他自己也是弓箭手)和馬戰車

弓兵文明

弓兵文明不列顛中國衣索比亞義大利馬雅越南

薩拉森日本是唯二弓箭手單位科技全滿的文明

而就馬弓騎兵而言,柏柏匈奴印度馬扎爾蒙古土耳其與薩拉森都有優秀的馬弓騎兵,特別是那些擁有珍貴的帕提亞戰術的文明。

文明加成

以下列出弓兵有加成的文明

  • 不列顛:徒步弓兵在城堡/帝王額外+1/+2射程。
  • 拜占庭:矛兵便宜25%
  • 衣索比亞:弓兵射速提高15%。
  • 匈奴:馬弓騎兵在城堡/帝王分別便宜10%/20%。
  • 義大利:火槍兵便宜15%。
  • 馬雅:弓箭手在封建/城堡/帝王分別便宜10%/20%/30%。
  • 蒙古:馬弓騎兵射速快20%。
  • 薩拉森:馬弓騎兵對建築物攻擊+3。
  • 西班牙火砲征服者的射速提高15%。
  • 土耳其:化學免費。
  • 越南:射箭場單位分別在封建/城堡/帝王+10%/15%/20%的生命值

團隊加分

以下列出弓兵的團隊加分

  • 柏柏:可在射箭場訓練鏢槍騎兵。
  • 不列顛:射箭場效率提高20%。
  • 馬扎爾:徒步弓兵有+2視野
  • 薩拉森:徒步弓兵對建築物+1攻擊。
  • 土耳其:火藥單位生產速度快20%。
  • 越南:可在射箭場訓練帝王戰矛兵。

瑣事

  • 不包含馬扎爾與柏柏,所有優秀的馬弓騎兵都是來自亞洲。帕提亞戰術也證明了這一點,10個可以研發的文明有9個在亞洲。
  • 遊戲中40個獨特單位有13個是弓箭手類型,包含5個馬弓騎兵,所以遠距離單位是特殊單位內最大的軍事兵種。

遠距離單位

遠距單位 生命值 攻擊 防禦 射程 射速 命中率 視野 速度 開火
間隔
弓兵 30 4 0/0 4 2.03 80 6 0.96 5
弩兵 35 5 0/0 5 2.03 85 7 0.96 5
強弩兵 40 6 0/0 5 2.03 90 7 0.96 5
矛兵 30 2 0/3 5 3.05 90 6 0.96 5
戰矛兵 35 3 0/4 5 3.05 90 7 0.96 5
帝王戰矛兵 35 4 0/5 5 3.05 95 7 0.96 5
馬弓騎兵 50 6 0/0 4 2.03 50 5 1.4 10
重裝馬弓騎兵 60 7 1/0 4 2.03 50 6 1.4 10
火槍兵 35 17 1/0 7 3.49 65 9 0.96 5
投石手 40 5 0/0 5 2.03 90 7 0.96 5.5
標槍騎兵 50 3 0/3 4 3.05 90 5 1.35 3.05
精銳標槍騎兵 55 4 0/4 4 3.05 90 6 1.35 3.05
長弓兵 35 6 0/0 5 2.03 70 7 0.96 5
精銳長弓兵 40 7 0/1 6 2.03 80 8 0.96 5
連弩兵 45 7 0/0 4 3.65 80 6 0.96 3
精銳連弩兵 50 8 0/0 4 3.84 85 6 0.96 3
蒙古突騎 60 9 0/0 4 2.13 95 6 1.45 5
精銳蒙古突騎 60 8 1/0 4 2.13 95 6 1.45 5
土耳其火槍兵 35 17 1/0 8 3.49 50 10 0.96 4
精銳土耳其火槍兵 40 22 2/0 8 3.49 50 10 0.96 4
馬戰車 150 9 0/3 4 2.5 100 7 1.2 10
精銳馬戰車 200 9 0/4 5 2.5 100 8 1.2 10
羽毛箭射手 50 5 0/1 4 1.93 80 6 1.2 5
精銳羽毛箭射手 50 5 0/2 5 1.93 80 7 1.2 5
征服者 55 16 2/2 6 2.93 65 8 1.3 4
精銳征服者 70 18 2/2 6 2.93 70 9 1.3 4
象弓騎兵 280 6 0/3 4 2.5 100 7 0.8 4
精銳象弓騎兵 330 7 0/3 4 2.5 100 7 0.8 4
熱那亞弩手 45 6 1/0 4 3.05 100 8 0.96 5
精銳熱那亞弩手 50 6 1/0 4 2.03 100 8 0.96 5
駱駝弓騎兵 60 7 0/1 4 2.03 95 5 1.4 5
精銳駱駝弓騎兵 65 8 1/1 4 2.03 95 5 1.4 5
飛鏢騎兵 60 17 0/1 5 2.03 20 5 1.3 10
精銳飛鏢騎兵 65 19 0/2 5 2.03 30 5 1.3 10
藤甲弓兵 35 6 0/4 4 2.03 80 6 1.1 5
精銳藤甲弓兵 40 7 0/6 5 2.03 90 6 1.1 5

相關科技

科技 時代 成本 影響
拇指環 城堡 300F 250W 弓兵和馬弓騎兵開火速率更快並擁有100%命中率。
帕提亞戰術 帝王 200F 250G 馬弓騎兵護甲+1/+2,對長槍兵攻擊+4。
彈道學 城堡 300W 175G 弓兵、馬弓騎兵、戰船、城堡和箭塔對移動單位的命中率提升。
化學 帝王 300F 200G 開火單位(包括攻城單位)攻擊+1。研發後可生產火藥單位。
弓兵布甲 封建 100F 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+1。
弓兵皮甲 城堡 150F 150G 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+1。
弓兵環甲 帝王 250F 250G 弓兵和馬弓騎兵護甲+1/+2。
箭羽 封建 100F 50G 弓兵、馬弓騎兵、戰船、城堡和箭塔的攻擊+1、範圍+1。
錐狀箭頭 城堡 200F 100G 弓兵、馬弓騎兵、戰船、城堡和箭塔的攻擊+1、範圍+1。
護腕 帝王 300F 200G 弓兵、馬弓騎兵、戰船、城堡攻擊+1、範圍+1(箭塔只有攻擊+1)。

相關特殊科技

文明 特殊科技 花費 影響
阿茲特克 擲矛器 450F 350G 矛兵和標槍騎兵+1攻擊和+1攻擊範圍。
柏柏 聚居堡壘 250F 250G 團隊的城堡工作效率快25%
不列顛 義勇騎兵 750W 450G 徒步弓兵射程+1,箭塔攻擊+2。
印加 安地斯彈弓 200F 300G 矛兵和投石手取消最小射程。
義大利 巨盾 300F 150G 徒步遠程護甲+1/+1。
馬雅 黑曜石之箭 300F 300G 射箭場弓兵單位建築物石頭建築攻擊+6。
土耳其 采邑騎兵 350F 150G 馬弓騎兵+20 HP。
柏柏 馬格拉比駱駝 700F 300G 駱駝部隊獲得回血能力(每分鐘回15 HP)。
緬甸 曼尼普爾騎兵 650F 400G 騎兵和飛鏢騎兵建築物攻擊+3。
中國 火箭術 750W 750G 連弩兵攻擊+2,弩砲攻擊+4。
印度 印度火槍 500F 300G 火槍兵射程+1。
馬扎爾 反曲弓 600W 400G 馬弓騎兵攻擊和射程都+1。
葡萄牙 火繩槍 700F 400G 火藥單位對移動目標的命中率提升。