一般來說,騎兵單位是速度快,攻擊高,高HP和高護甲的單位。他們攻擊範圍很近,而且很貴。在正面碰撞中,他們很容易就能戰勝弓兵,步兵和攻城單位。
請注意有些弓箭手在某種程度上也算作騎兵。例如,他們會從反騎兵單位的攻擊中獲得額外的傷害,並得到某些騎兵技術的加成,比如品種。但基本上他們在遊戲中被視為弓箭手而不是騎兵,所以在這篇文章中沒有多加討論。
騎兵一開始可在封建時代的馬廄中訓練。有兩個特殊的騎兵單位能在城堡以外的地方訓練:答剌罕騎兵在掠奪者研究後可以在馬厩中訓練,而帝王駱駝騎兵則只能在馬廄訓練。拋開垃圾單位,所有騎兵單位訓練都需要食物和黃金。
儘管騎兵部隊有很多優勢,但仍有一些缺點。反制騎兵最常用的那就是長槍兵。每個使用騎兵的玩家遲早都會在戰場上遇見他們,駱駝騎兵,阿拉伯奴隸兵,槍隊長和熱那亞弩手也對騎兵部隊非常有效。此外,騎兵單位價格昂貴,通常需要花費黃金,如果玩家過度依賴他們那當黃金用完時極有可能會輸掉該場比賽。在狹窄有懸崖或樹林等障礙物的地圖上,騎兵部隊會難以接近障礙物後的部隊而淪為敵方的獵物。
以下列出騎兵有加成的文明
騎兵單位 | 生命值 | 攻擊 | 防禦 | 射程 | 射速 | 視野 | 速度 |
![]() | 45 | 3 | 0/2 | 0 | 2.03 | 4 | 1.55 |
![]() | 60 | 7 | 0/2 | 0 | 2.03 | 8 | 1.5 |
![]() | 75 | 7 | 0/2 | 0 | 1.93 | 10 | 1.5 |
![]() | 100 | 10 | 2/2 | 0 | 1.83 | 4 | 1.35 |
![]() | 120 | 12 | 2/2 | 0 | 1.83 | 4 | 1.35 |
![]() | 160 | 14 | 2/3 | 0 | 1.93 | 5 | 1.35 |
![]() | 100 | 6 | 0/0 | 0 | 2.03 | 4 | 1.45 |
![]() | 120 | 7 | 0/0 | 0 | 2.03 | 5 | 1.45 |
![]() | 140 | 9 | 0/0 | 0 | 2.03 | 5 | 1.45 |
![]() | 250 | 12 | 1/2 | 0 | 2.03 | 4 | 0.85 |
![]() | 300 | 16 | 1/3 | 0 | 2.03 | 5 | 0.85 |
![]() | 110 | 9 | 2/1 | 0 | 1.83 | 4 | 1.35 |
![]() | 150 | 12 | 2/1 | 0 | 1.73 | 5 | 1.35 |
![]() | 450 | 15 | 1/2 | 0 | 2.03 | 4 | 0.6 |
![]() | 600 | 20 | 1/3 | 0 | 2.03 | 5 | 0.6 |
![]() | 65 | 8 | 0/0 | 2 | 2.03 | 5 | 1.4 |
![]() | 80 | 10 | 1/0 | 3 | 2.03 | 5 | 1.4 |
![]() | 100 | 8 | 1/3 | 0 | 2.13 | 5 | 1.35 |
![]() | 150 | 11 | 1/4 | 0 | 2.13 | 7 | 1.35 |
![]() | 70 | 9 | 0/2 | 0 | 1.83 | 5 | 1.5 |
![]() | 85 | 10 | 0/2 | 0 | 1.83 | 6 | 1.5 |
![]() | 100 | 12 | 4/1 | 0 | 1.93 | 5 | 1.4 |
![]() | 130 | 14 | 6/2 | 0 | 1.93 | 5 | 1.4 |
![]() | 250 | 8 | 0/3 | 5 | 2.5 | 7 | 0.8 |
![]() | 290 | 9 | 0/3 | 5 | 2.5 | 7 | 0.8 |
科技 | 時代 | 成本 | 影響 |
![]() | 封建 | 150F 100G | 騎兵部隊生命值+20。 |
![]() | 城堡 | 250F | 騎兵移動速度+10%。 |
![]() | 封建 | 150F | 步兵騎兵攻擊+1。 |
![]() | 城堡 | 220F 120G | 步兵騎兵攻擊+1。 |
![]() | 帝王 | 275F 225G | 步兵騎兵攻擊+2。 |
![]() | 封建 | 150F | 騎兵護甲+1/+1。 |
![]() | 城堡 | 250F 150G | 騎兵護甲+1/+1。 |
![]() | 帝王 | 350F 200G | 騎兵護甲+1/+2。 |
![]() | 城堡 | 350G | 駐紮單位自身治療速度變為6倍。 |
![]() | 城堡 | 1000G | 被招降的單位/建築物立即死亡/毀壞)。 |
![]() | 帝王 | 750F 1000G | 單位對僧侶(傳教士)的招降更具抵抗力。 |
![]() | 帝王 | 150F 150G | 軍營、靶場、馬廄、城堡訓練部隊速度+33%。 |
文明 | 特殊科技 | 花費 | 影響 |
![]() | 聚居堡壘 | 250F 250G | 團隊的城堡工作效率快25% |
![]() | 馬格拉比駱駝 | 700F 300G | 駱駝部隊獲得回血能力(每分鐘回15 HP)。 |
![]() | 象轎 | 200W 300F | 矛象伕護甲+1/+1。 |
![]() | 曼尼普爾騎兵 | 650F 400G | 騎兵和飛鏢騎兵對建築物攻擊+3。 |
![]() | 後勤 | 1000F 600G | 拜占庭聖騎兵有踐踏傷害,對步兵攻擊+6。 |
![]() | 騎士精神 | 400W 400W | 馬廄工作速率快40%。 |
![]() | 掠奪者 | 300W 200G | 答剌罕騎兵可在馬廄訓練。 |
![]() | 象牙劍 | 200W 300G | 矛象伕攻擊+3。 |
![]() | 科維尼安軍隊 | 200F 300G | 訓練馬扎爾驃騎兵不需消耗黃金。 |
![]() | 驃悍精神 | 650F 400G | 馬廄單位攻擊+5。 |
![]() | 象伕 | 300F 300G | 戰象移動速度+30%。 |
![]() | 狂熱 | 750F 800G | 駱駝騎兵和阿拉伯奴隸兵+30 HP。 |
![]() | 恰特拉傘 | 250F 250G | 矛象伕+50 HP。 |
所有在馬廄訓練的騎兵單位。
所有在城堡訓練的騎兵單位。