僧侶是遊戲中的一個特殊單位,可以在修道院進行訓練。雖然缺乏一切攻擊手段,他們仍然佔有一席之地,因為他們是能夠將其他單位轉換為玩家己方單位(另一個是傳教士)的唯二單位之一。此外,僧侶可以治癒所有同盟或自己的單位,除了船隻和攻城武器。起初,他們非常薄弱,但是通過研究修道院內的所有科技,他們能力可以得到很大的提升。
在所有的文明中,阿茲特克人擁有最強大的僧侶,可以使用所有的宗教技術,同時每研發一項技術可獲得+5生命。如果每項技術研發,阿茲特克僧侶擁有95生命 - 是普通僧侶(45生命,研發聖潔虔誠)的兩倍以上。
斯拉夫,薩拉森人和西班牙也有獨特的技術,使他們的僧侶受益,不過需要城堡才能研發,顯得特別雞肋。而緬甸的科技減免,則是相當實用。
僧侶是一個多功能單位,在城堡時代以後扮演著重要的角色,包括收集遺跡 ,騷擾對手的資源節點,擾亂對手戰線,阻擋騎士的侵略以及治療受傷的單位。
以下科技影響僧侶
請見主條目:遺跡
遺跡是一個特殊的物品,當遺跡進入修道院時,擁有它的玩家將會隨著時間的推移而收到一小筆連續不斷的黃金,大致相當於一個礦工。玩家收集的遺跡越多,生成的黃金就越多。與採礦不同,遺跡不會耗盡。最重要的是,在城堡時代以後,快速而有效地訓練僧侶在標準勝利的遊戲中變得至關重要,因為在短時間內收集並持有每個聖物是贏得遊戲的眾多方式之一。
請見主條目:招降
僧侶的第二個功能是招降敵方單位。意見可以在遊戲中廣泛使用不同的轉換。然而,招降一個單位會使敵人的力量變小,同時增強自己的軍隊。在城堡時代,僧侶可以有效地支援快攻,對手沒有能力和時間研發異教邪說或使用如不列顛長弓兵的遠距離單位作反制。
優異的僧侶文明(如阿茲特克人,緬甸,薩拉森,斯拉夫,西班牙和條頓)甚至可以進行僧侶快攻。這極具侵略性,因為被快攻的玩家很可能沒有研發異教邪說,若用僧侶反制則需花費大量的黃金。葡萄牙也可以僧侶快攻,因為他們的僧侶便宜了15%,只花費85黃金。條頓的僧侶可以輕易地對抗早期僧侶快攻,因為他們的文明利益可讓單位更能抵抗招降(可與帝王時代的忠誠信仰疊加)。
在帝王時代,研發印刷技術可增加僧侶的招降距離,但是在帝王時代,玩家的軍隊變得更加強大,這使得僧侶更顯脆弱。幾乎所有的步兵和騎兵部隊都能三下殺死僧侶,弓箭手通常只需要五箭。攻城部隊對僧侶來說也是致命的。對於依賴僧侶的玩家來說,這是一個巨大的問題。此外,隨著忠誠信仰的出現,招降的效益顯著減少。另一個問題是招降需要大量的微操作,因為僧侶不會自動招降(僧侶在系統設定為非激進立場)。這意味著玩家總得時時注意戰場並手動招降。在遊戲的後期階段,當戰鬥較大,發生在多個地點時,幾乎不可能有時間指揮僧侶。如果只有一個主戰場,那麼玩家仍然可以招降遊俠,戰象或貴族鐵騎等關鍵單位,並且僧侶遠離威脅。
僧侶能夠治療友方單位(每0.4秒恢復1生命)。僧侶通常搭配弓箭手,因為他們很容易控制,並且容易防守。但攻城武器對這個組合而言是一個嚴重威脅。玩家應該根據自己的部隊大小,搭配2到10名僧侶,在戰鬥中治療受傷部隊。僧侶應該盡量遠離危險,讓受傷的單位應該來到僧侶身邊,而不是讓僧侶衝向戰場,否則他們很容易成為目標。拜占庭和條頓在遊戲中分別有更快的治癒率和更長的治療範圍。西班牙傳教士則有較快的移動速度可以跟上軍隊。
修道院不是軍事建築,且進入城堡時代後就可直接建造。這對於蓋兵工廠和市集用來進入城堡時代的爆經濟戰略是重要的。在達到城堡時代之後,玩家將很難走出定點,因此他們需要建造軍營、有射箭場和馬廄,然後開始生產尚未升級的單位做防禦。相較之下,修道院可以馬上建造,僧侶可以立即生產,他們的功能齊全,搭配攻城器製造所的投石車,玩家將可以最小的投資對弓箭手,騎兵和步兵的攻擊進行反制。隨著城牆蓋起,留給對手的侵略性選項會進一步受到限制,因為他們不能再讓鷹勇士或斥候隨意進你的陣地。
作者:PTT@qaws68
一群僧侶招降方式有兩種:操作影片教學
僧侶• 村民• 貿易車隊• 漁船• 運輸船• 貿易商旅 | |
步兵單位 | 民兵•
裝甲步兵•
長劍兵•
雙手劍兵•
劍兵勇士 鷹斥侯• 鷹勇士• 精銳鷹勇士 長槍兵• 重裝長槍兵• 戟兵 |
遠距離單位 | 弓兵•
弩兵•
強弩兵 矛兵• 戰矛兵• 帝王戰矛兵 馬弓騎兵• 重裝馬弓騎兵 火槍兵• 標槍騎兵 |
騎兵單位 | 斥候•
輕騎兵•
匈牙利輕騎兵 騎士• 重裝騎士• 遊俠 駱駝騎兵• 重裝駱駝騎兵• 帝王駱駝騎兵 矛象伕• 精銳矛象伕 答剌罕騎兵 |
攻城武器單位 | 輕型衝撞車•
裝甲衝撞車•
重型衝撞車 輕型投石車• 中型投石車• 重型投石車 弩砲• 重型弩砲 火砲• 攻城塔 炸藥桶 |
船艦單位 | 戰船•
弩砲戰船•
重型弩砲戰船 火艨艟• 火戰船• 重型火戰船 自爆筏• 爆破船• 重型爆破船 火砲戰船• 精銳火砲戰船 維京大戰船• 龜甲船• 卡拉維爾戰船 |
特殊單位 |