僧侶

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僧侶是遊戲中的一個特殊單位,可以在修道院進行訓練。雖然缺乏一切攻擊手段,他們仍然佔有一席之地,因為他們是能夠將其他單位轉換為玩家己方單位(另一個是傳教士)的唯二單位之一。 此外,僧侶可以治癒所有同盟或自己的單位,除了船隻攻城武器。起初,他們非常薄弱,但是通過研究修道院內的所有科技,他們能力可以得到很大的提升。

在所有的文明中,阿茲特克人擁有最強大的僧侶,可以使用所有的宗教技術,同時每研發一項技術可獲得+5生命。 如果每項技術研發,阿茲特克僧侶擁有95生命 - 是普通僧侶(45生命,研發聖潔虔誠)的兩倍以上。

斯拉夫薩拉森人西班牙也有獨特的技術,使他們的僧侶受益,不過需要城堡才能研發,顯得特別雞肋。而緬甸科技減免,則是相當實用。

條頓拜占庭僧侶相當強大,並受益於修道院升級技術和團隊加分

戰術

僧侶是一個多功能單位,在城堡時代以後扮演著重要的角色,包括收集遺跡 ,騷擾對手的資源節點,擾亂對手戰線,阻擋騎士的侵略以及治療受傷的單位。

科技

以下科技影響僧侶

城堡時代
帝王時代
  • 忠誠信仰:單位對僧侶(傳教士)的招降更具抵抗力。
  • 啟發教化:僧侶招降成功後,恢復信仰的速度快50%。33秒後可再次招降對方(原為62秒)。
  • 雕版印刷術:僧侶(傳教士)的招降範圍+3。
  • 神權統治:一群僧侶招降一個單位成功後,只有一位僧侶需要恢復信仰。

遺跡

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遺跡是一個特殊的物品,當遺跡進入修道院時,擁有它的玩家將會隨著時間的推移而收到一小筆連續不斷的黃金,大致相當於一個礦工。玩家收集的遺跡越多,生成的黃金就越多。與採礦不同,遺跡不會耗盡。最重要的是,在城堡時代以後,快速而有效地訓練僧侶在標準勝利的遊戲中變得至關重要,因為在短時間內收集並持有每個聖物是贏得遊戲的眾多方式之一。

招降

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僧侶的第二個功能是招降敵方單位。意見可以在遊戲中廣泛使用不同的轉換。然而,招降一個單位會使敵人的力量變小,同時增強自己的軍隊。在城堡時代,僧侶可以有效地支援快攻,對手沒有能力和時間研發異教邪說或使用如不列顛長弓兵遠距離單位作反制。

優異的僧侶文明(如阿茲特克人緬甸薩拉森斯拉夫西班牙條頓)甚至可以進行僧侶快攻。這極具侵略性,因為被快攻的玩家很可能沒有研發異教邪說,若用僧侶反制則需花費大量的黃金。葡萄牙也可以僧侶快攻,因為他們的僧侶便宜了15%,只花費85黃金。條頓的僧侶可以輕易地對抗早期僧侶快攻,因為他們的文明利益可讓單位更能抵抗招降(可與帝王時代忠誠信仰疊加)。

帝王時代,研發印刷技術可增加僧侶的招降距離,但是在帝王時代,玩家的軍隊變得更加強大,這使得僧侶更顯脆弱。幾乎所有的步兵騎兵部隊都能三下殺死僧侶,弓箭手通常只需要五箭。攻城部隊對僧侶來說也是致命的。對於依賴僧侶的玩家來說,這是一個巨大的問題。此外,隨著忠誠信仰的出現,招降的效益顯著減少。另一個問題是招降需要大量的微操作,因為僧侶不會自動招降(僧侶在系統設定為非激進立場)。這意味著玩家總得時時注意戰場並手動招降。在遊戲的後期階段,當戰鬥較大,發生在多個地點時,幾乎不可能有時間指揮僧侶。如果只有一個主戰場,那麼玩家仍然可以招降遊俠戰象貴族鐵騎等關鍵單位,並且僧侶遠離威脅。

治療

僧侶能夠治療友方單位(每0.4秒恢復1生命 )。僧侶通常搭配弓箭手,因為他們很容易控制,並且容易防守。但攻城武器對這個組合而言是一個嚴重威脅。玩家應該根據自己的部隊大小,搭配2到10名僧侶,在戰鬥中治療受傷部隊。僧侶應該盡量遠離危險,讓受傷的單位應該來到僧侶身邊,而不是讓僧侶衝向戰場,否則他們很容易成為目標。拜占庭條頓在遊戲中分別有更快的治癒率和更長的治療範圍。西班牙傳教士則有較快的移動速度可以跟上軍隊。

防禦

修道院不是軍事建築,且進入城堡時代後就可直接建造。這對於蓋兵工廠市集用來進入城堡時代的爆經濟戰略是重要的。在達到城堡時代之後,玩家將很難走出定點,因此他們需要建造軍營、有射箭場馬廄,然後開始生產尚未升級的單位做防禦。相較之下,修道院可以馬上建造,僧侶可以立即生產,他們的功能齊全,搭配攻城器製造所投石車,玩家將可以最小的投資對弓箭手騎兵步兵的攻擊進行反制。隨著城牆蓋起,留給對手的侵略性選項會進一步受到限制,因為他們不能再讓鷹勇士斥候隨意進你的陣地。

控僧技巧

作者:PTT@qaws68

一群僧侶招降方式有兩種:
  1. 每隻編一隊
  2. clone操作
圈5隻僧侶對某敵兵按右鍵,這時就是5僧侶同時招1敵兵,但這時,對某中一僧侶按下ctrl+左鍵,就會取消選擇他,這時用沒有取消選擇的僧侶對另一敵兵按右鍵,這時就是4僧侶招1敵兵,被取消選擇那個就繼續招原本那敵兵。再用相同方法,取消選擇其中一僧侶,用剩下3僧侶招另一隻敵兵,如此類推。就會變成5僧侶在差不多時間招5隻敵兵了。另外,這方法也可以用於其他兵種的,不限定是僧侶,如用5肉馬追殺敵人5僧侶。

操作影片教學

剋僧侶單位的單位

以下單位擁有對僧侶單位的額外傷害,按照殺傷力排列。
+12攻擊
+10攻擊
+8攻擊
+6攻擊

文明加成

  • 阿茲特克:修道院每項技術研發可讓僧侶獲得+5 HP。
  • 緬甸:使僧侶受益的技術便宜50%。
  • 中國:受益僧侶的技術在城堡/帝王時代分別便宜15%/ 20%。
  • 葡萄牙:僧侶黃金成本減少了15%。
  • 條頓:僧侶有雙倍的治療範圍。

團隊加分

  • 拜占庭:僧侶治療速度提高50%。
  • 條頓:僧侶的團隊對招降更有抵抗力。
  • 緬甸:可以看到所有遺跡的起始位置

更新日誌

帝王世紀

  • 宗教狂熱影響所有僧侶。
  • 拜占庭僧侶治療速度快200%。

征服者入侵

  • 宗教狂熱只影響拿遺跡的僧侶,這其實是一個BUG。
  • 拿著遺跡的僧侶不會受到反僧侶單位的加成。
  • 引入神權統治異端邪說
  • 拜占庭僧侶現在治療速度只快50%。

失落的帝國

  • 宗教狂熱影響所有僧侶,不再是拿著遺跡的僧侶。
  • 拿著遺跡的僧侶也會受到反僧侶單位的加成
  • 薩拉森引入新科技穆斯林學墊
  • 西班牙引入新科技異端審判

趣事

圖庫

Voobly模組內,亞洲國家獨特的僧侶外型。其實原型是金德·伯勒達伊

一般的僧侶。

美洲國家的僧侶。

僧侶
單位介紹
防禦類型 僧侶
文明 所有國家
時代 城堡時代
訓練於 修道院
訓練時間 51秒
成本
黃金 100
數據
血量 30
招降後恢復時間 62
招降範圍 9 vs 一般單位
0 vs 建築衝撞車巨型投石機
治療範圍 4
近防 0
遠防 0
速度 0.7
視野 11
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