重型衝撞車

重型衝撞車,俗稱大衝車。要等到帝王時期花費1000的食物才能研發,在許多高手心目中,有沒有重型衝撞車為判定一個文明,後帝王強不強的關鍵原因之一。除了對於建築物強大的破壞力,給對手的視覺震撼力也是相當可怕。

重型衝撞車移動速度與駐紮數量前後比較

  • 駐紮步兵數量0→移動速度0.6 (戰象移動速度0.6)
  • 駐紮步兵數量1→移動速度0.65 (弩砲條頓武士移動速度0.65)
  • 駐紮步兵數量2→移動速度0.7(僧侶0.7)
  • 駐紮步兵數量3→移動速度0.75
  • 駐紮步兵數量4→移動速度0.8(村民巨型投石機)0.8
  • 駐紮步兵數量5→移動速度0.85
  • 駐紮步兵數量6→移動速度0.9(劍兵勇士0.9)

文明可訓練與否

戰術

重型衝撞車是帝王中期強大的攻城武器,與裝甲衝撞車相比,其傷害半徑從1.5提高至2,駐軍數量也從5增加至6。其讓對方產生的心理壓力更是可怕。更重要的是,起始移動速度從0.5提升至0.6,當駐紮數量到達當6人時(全部都放步兵),移動速度會增加至0.9,這樣的速度可以媲美劍兵勇士,你不用再為了移動速度問題,困擾是否要將步兵駐紮在衝撞車內,且生命值變成270,耐打程度有顯助的提升。

蒙古文明若有發展特殊科技演習,會強烈建議你將步兵放置在重型衝撞車,因為原始的重型衝撞車移動速度為0.6~0.9,當發展特殊科技「演習」之後,重型衝撞車移動速度為0.9~1.2,故駐軍後的蒙古重型衝撞車,移動速度會比研發護衛技術劍兵勇士還來的快。

塞爾特文明也非常適合研發重型衝撞車,塞爾特不只有生產快速的優勢,更有特殊科技「塞爾特狂暴」,讓塞爾特重型衝撞車的生命值從原本的270強化到405,耐打程度絕對超乎你的想像。

如果衝撞車被招降,裡面的單位則會被趕出來,不會被一起招降。

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗) 建築物投石機
劣勢(不易對抗) 蒙古突騎投石車、近戰單位特別是馬扎爾驃騎兵
升級
生命值 塞爾特狂暴:攻城器製造所的單位+40% HP。塞爾特限定
攻擊力 攻城工程師:對建築物攻擊加成+20%。
扭力彈射器:攻城器製造所的單位傷害範圍增加(輕型衝撞車攻城塔除外),衣索比亞限定
防禦 鋼鐵甲:攻城武器近戰護甲+4,條頓限定
速度 演習:攻城器製造所的單位移動速度+50%,蒙古限定
招降抵抗 忠誠信仰
異端邪說

剋輕型衝撞車的單位與建築

以下單位擁有對輕型衝撞車的額外傷害,按造殺傷力排列。

文明加成

團隊加分

更新日誌

征服者入侵

失落的帝國

趣事

  • 駐紮單位:世紀帝國II初期,衝撞車是沒辦法被駐紮的,到了征服者入侵位資料片之後,衝撞車才可以駐軍(步兵、徒步弓兵,不包含村民,僧侶、國王爆炸桶),而到了失落的帝國才能讓村民駐軍衝撞車。另外有國外的網友在實驗衝撞車單位時,發現了一有趣的現象,長弓兵駐軍的衝撞車會跟馬路三寶或酒罪人士一樣,不斷的失控去卡別台衝撞車。( 見實驗影片)。
  • 移動速度:步兵駐軍後的衝撞車移動速度比弓兵駐軍的衝撞車快,簡單來說,只有步兵駐軍才能堤升衝撞車的移動速度,且任何種類的步兵駐紮衝撞車後的速度都是一樣的。
  • 攻擊2,是陸上最弱的攻擊。
  • 防禦-3,是所有單位近防最低的。

歷史

衝車、或稱撞車,屬於古代攻城器械,在四輪車上安裝撞木,前裹鐵皮,以衝撞的力量破壞城牆城門的攻城主要兵器。

《三國演義》第九十七回敘述:孔明大怒曰:「汝燒吾雲梯,吾卻用『衝車』之法!」

諸葛亮攻擊陳倉的武器,也是歷代進行攻城的時候使用的重要戰車,在陳倉,被郝昭用鏈球式磨盤所破。今天的通用輪式裝甲車略有其風,只是沒有它這樣巨大。

圖庫

各類型衝撞車與其傷害。

一群重型衝撞車。

衝撞車系

重型衝撞車
單位介紹
類型 攻城器
文明 請看介紹。
時代 帝王時代
訓練於 攻城器製造所
訓練時間 36秒
成本
木材 160
黃金 75
數據
血量 270
攻擊 4(近戰)
攻擊加成 +200 vs標準建築(每1個步兵進駐攻擊+10,最多+40)
+65 vs攻城武器
傷害半徑 2
攻擊速度 5
近防 -3
遠防 195
防禦類型 攻城武器
衝撞車(+2)
駐軍數量 6
跑速 0.6
視野 3
單位演變
從升級 裝甲衝撞車
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