攻城塔

攻城塔是一種攻城武器單位,他引進自《世紀帝國II:失落的帝國》,一開始他只能在某些戰役或是地圖編輯器中使用,但是《世紀帝國II:非洲王國》推出後,他便可以在攻城器製造所訓練。它本身並不能攻擊,只能把友軍單位神不知鬼不覺的運送到 牆內。

戰術

失落的帝國

攻城塔有很高的生命值遠防,可以向附近的敵人射箭來防禦,然而用它來防禦仍然不夠,甚至比箭塔還遭,倒是比較像是可以運兵的衝撞車

非洲王國

非洲王國的攻城塔不再有攻擊力,變成純粹的運兵裝置,且可以把軍隊從牆的這邊運送到另一邊,當敵人的基地有非常強大的防守,而無法突破時,攻城塔便十分有用,可以廣泛運用於圍城或是黑森林這種封閉地圖。

另外裝滿10名步兵或是弩兵裝甲塔速度為1.3,比沒有護衛技術精銳鷹勇士還快,這使得它成為一種有效的運輸單位。

更多數據

劣勢與優勢
強勢(容易對抗) 沒有。
劣勢(不易對抗) 近戰單位、馬扎爾驃騎兵鷹勇士
升級
生命值 塞爾特狂熱(+40%,塞爾特限定)
攻擊力 化學(+1,只影響《世紀帝國II:失落的帝國》的攻城塔)
射程 攻城工程師:(攻城武器射程+1,只影響《世紀帝國II:失落的帝國》的攻城塔)
命中率 彈道學:(對移動目標命中率上升,只影響《世紀帝國II:失落的帝國》的攻城塔)
防禦 鋼鐵甲(+4/+0,條頓限定)
速度 鑿岩機(+50%,蒙古)
招降抵抗 忠誠信仰
異端邪說

剋攻城塔的單位與建築

文明加成

團隊加分

更新日誌

失落的帝國

  • 攻城塔成本為300W/160G。
  • 攻城塔有6的射程(最小射程1)6的攻擊(對建築物+6),射速為4,命中率為90%。
  • 移動速度0.6。

非洲王國

  • 攻城塔不能攻擊,但可以運送部隊穿越城牆
  • 衝撞車攻城武器對攻城塔有+5的傷害。
  • 攻城塔現在移動速度為0.8。
  • 4.8版本後,訓練成本為200W160G。

決定版

  • (42848更新) 葡萄牙: 所有科技研發速度 +30%。

趣事

  • 攻城塔是唯一一個無法攻擊的單位。
  • 地圖編輯器還是把攻城塔列為征服者入侵的單位,LOGO也是。
  • 蒙古的攻城塔塞滿步兵速度是1.7,是路上最快的單位之一,速度甚至超越了有耕種技術輕騎兵
  • AOE HD論壇曾經為了攻城塔要不要給它攻擊而有過激烈的討論。有人覺得沒有攻擊的攻城塔是一個沒用的單位。
  • 5名條頓武士駐守在衝撞車內的速度是0.75,而條頓武士速度為0.7,但研發護衛技術後,條頓武士速度為0.77,並沒有比較快。但如果裝在攻城塔內,速度就來到了1.3,可以更有效率的運用條頓武士。

歷史

攻城塔是用來穿越敵人的城牆,外觀經常覆蓋著動物的毛皮,讓它有防火性,為了進一步防禦,通常會在攻城塔上或內部開火。

是古戰場上常用的大型攻城器械,一般由結實的木料組合而成,高4米到8米甚至10米以上。四方柱型,下有車輪,可以推動。攻城時士兵站在頂部,以弓箭等遠程武器對守城士兵造成傷害和威脅。從某種程度上說是雲梯的攻擊加強。是弓箭部隊常用的攻城工具。除常規對守城士兵造成強力的殺傷外,並可以通過火箭削弱對方士氣,居高臨下射箭攻擊,消滅對方兵力,進而減弱守城方的抵抗力量。

圖庫

一群攻城塔

《世紀帝國II:失落的帝國》的攻城塔是可以射箭攻擊的

攻城塔
單位介紹
文明 所有文明
時代 城堡時代
訓練於 攻城器製造所
訓練時間 36秒
成本
木材 200
黃金 160
數據
血量 220
近防 -2
遠防 100
防禦類型 攻城武器
衝撞車
駐軍 10
速度 0.8
視野 8
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攻城武器單位 輕型衝撞車裝甲衝撞車重型衝撞車
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