村民

村民訓練於黑暗時代城鎮中心,村民作為唯一能夠建築與收集資源的單位,是所有文明的核心單位,男女性別隨機出現

所有文明開始時都有三位村民,除了中國人馬雅人(初始時分別擁有六個與四個村民)雖然他們在戰鬥中作用不大,且會在遭到攻擊時停止一切作業,但他們能夠修復受損的攻城武器,或於前線建造軍事建築物來加強軍隊。

西班牙特殊科技霸權,能夠讓村民具有戰鬥力。

任務與單位名稱

當村民接到不同的任務時,會有不同的單位名稱

  • 村民 - 攻擊敵方單位或建築物或野生動物
  • 建築工 - 建造建築物
  • 農夫 - 從農田收集食物
  • 漁夫 - 從魚類收集食物
  • 漿果收集員 - 從灌木叢收集食物
  • 伐木工 - 從樹收集木材
  • 礦工 - 從金礦或石礦收集黃金石頭
  • 牧羊人 - 召集綿羊城鎮中心或是磨坊旁,殺死綿羊收集食物
  • 獵人 - 攻擊並從野生動物中收集食物
  • 修理工 - 修復建築物
  • 收集資源效率

    村民收集資源的速率有所不同,以下列出所有收集速率(降冪)

    村民類型 資源 收集效率
    塞爾特伐木工 木材 0.449
    伐木工 木材 0.39
    土耳其礦工 黃金 0.455
    礦工 黃金 0.379
    韓國礦工 石頭 0.431
    礦工 石頭 0.359
    蒙古獵人 食物 0.612
    印度漁夫 食物 0.490
    漁夫 食物 0.426
    不列顛牧羊人 食物 0.413
    獵人 食物 0.408
    法蘭克漿果收集員 食物 0.388
    斯拉夫農民 食物 0.367
    牧羊人 食物 0.330
    農民 食物 0.319
    漿果收集員 食物 0.310

    請注意,農田的實際收集率將由於需要在農田四處走動而降低。步行時間是村民在技術上來說屬於閒置,並不收集資源的時間。考慮步行時間在內,農夫的平均收集率約是0.3003食物/秒(研發科技獨輪推車將增加13.6%的效率,約為0.34)。同時考慮到農夫需要額外的步行時間才能到達農田的聚集點(和背面),他們的淨糧食產量實際上更低(可參考測試一)。

    測試一:無獨輪、以TC旁最佳蓋法一圈8田為方法,村從TC放出來第一格田自己走到定點,48秒後回TC放肉(走回TC的時間不在48S內)共採肉94,速率0.24

    註1:獨輪推車對於伐木、採礦增加的效率約只有3%,遠低於農夫的效果

    註2:相較近場村民捕魚的0.426,漁船近海捕魚為0.280,漁船深海捕魚為0.487,漁船魚網為0.206

    建築物

    更多村民可以更快地建造建築物。如果t是一個村民建造一個建築物所需的時間,n是村民使用的數量,那麼建築時間將是3t/(n+2)。這意味著第一位村民的建築速度是其他額外村民的三倍。所以,若要建造多個建築物,讓村民分散建築更有效率,除非要快速建造一座關鍵建築(如城堡城鎮中心)。

    修復

    村民可以修理建築物,攻城武器和船隻。這樣做可以節省資源。但是修復建築物可能會比建造一個新建築慢得多。村民可以從兩格遠的地方修理單位,這主要是為了修復船隻,也可以修理一個完全被圍牆包圍的建築,例如箭塔
    • 成本
    將一幢建築物由生命值1修復至生命值滿需要建築成本的一半。部分維修將花費適當的費用(因此只修理一半的HP成本為原始建築成本的25%)。
    在維修過程中,費用會從資源庫存中扣除,而不是在開始時支付。如果一個玩家在維修期間耗盡資源,村民將停止維修並保持閒置狀態,直到他們被重新分配工作。
    折扣也適用,例如法蘭克玩家將只支付244石頭以完全修復城堡,升級建築物生命值的升級不會影響維修成本。
    • 速度
    • 對於建築物來說,第一個村民將會每分鐘修復750點生命值,而任何額外的村民將會增加375點/分鐘(只有一半的速度)。無論建築類型,升級或原始生命值如何,這都是一樣的。
    • 滑輪起重機
    • 不影響修理速度。
      在大多數情況下,新建築的建築速度要快於修復工程,儘管成本較高(例如更換損壞的牆體部分),但建造新建築的速度可能會更快。
      攻城武器和船艦的修理速度是建築物速度的25%,所以第一個村民是187.5 HP /分鐘,任何額外的村民將加上93.75 HP /分鐘。

    更多數據

    劣勢與優勢
    強勢(容易對抗) 大多數建築物矛兵衝撞車系,長槍兵投石機
    劣勢(不易對抗) 幾乎所有單位
    升級
    攜帶能力
    重犁(+1)(食物限定)
    收集速度
  • 木材:
  • 雙刃斧(+20%)
    弓鋸(+20%)
    雙人鋸(+10%)
  • 石頭:
  • 黃金:
  • 蘇丹(+10%,印度限定)
    生命值
    霸權(+40,西班牙限定)
    攻擊力
    坑道工兵(攻擊建築物和防禦工事造成的傷害+15)
    鍛造(+1,印加限定)
    鑄造(+1,印加限定)
    鼓風爐(+1,印加限定)
    霸權(+6,西班牙限定)
    防禦
    織布技術(+1/+2)
    步兵鱗甲(+1/+1,印加限定)
    步兵鎖甲(+1/+1,印加限定)
    步兵板甲(+1/+2,印加限定)
    霸權(+2/+2,西班牙限定)
    速度
    手推車(+10%)
    招降抵抗
    其他 滑輪起重機(建築速度加快30%)

    文明加成

    • 阿茲特克:村民攜帶+5。
    • 柏柏:村民移動速度提高了10%。
    • 不列顛:牧羊人工作速度提高了25%。
    • 塞爾特:伐木工工作速度提高15%。即使其他玩家的單位在旁邊,村民也可以取得其他玩家的牲畜。
    • 中國:開始有6村民,但少200食物和50木材。
    • 法蘭克:漿果收集員工作速度提高了25%。
    • 哥德:獵人攻擊野豬和野生大象時+5傷害,可多攜帶15食物。
    • 印度:在黑暗/封建/城堡/帝王時代,村民便宜5%/ 10%/ 15%/ 20%。漁夫收集速度提高15%,且可多攜帶15食物。
    • 高棉:村民可以駐守在房屋內。
    • 韓國:村民視線+3。礦工收集石頭快20%。建築速度快25% 。
    • 馬扎爾:村民一擊殺死猛獸。
    • 馬雅:開始多1村民,但是少50食物。自然資源可收集時間延長15%。
    • 蒙古:獵人收集速度提高50%。
    • 波斯:在封建/城堡/帝王時代,村民的創造速度提高了10%/ 15%/ 20%。
    • 斯拉夫:農夫收集速度提高15%。
    • 西班牙:建築速度提高30%
    • 土耳其:礦工收集黃金速度提高20%。
    • 維京:免費獨輪推車與手推車
    • 印加:村民攻擊與防禦隨著兵工廠升級。

    團隊加分

    • 印加:農田建造速度加快50%。
    • 條頓:村民更不容易被招降。

    更新日誌

    帝王世紀

    • 村民對箭塔、牆與城堡有+3的攻擊。
    • 土耳其的村民挖金速度快15%。

    征服者入侵

    • 村民對箭塔、牆與城堡有+6的攻擊。
    • 韓國村民最初有+2視野,1.0c後變成+3視野。
    • 馬雅人有20%的資源額外採集量。

    失落的帝國

    • 村民現在可以駐進衝撞車
    • 馬雅村民有15%的額外資源採集量。
    • 韓國村民蓋箭塔與城堡快25%。

    非洲王國

    • 土耳其村民採金快20。

    趣事

    • 村民是遊戲中唯一有分男女的單位。
    • 村民是遊戲中三個有多種3D模組的單位之一,村民有兩個3D模組(男與女),另兩個是僧侶(正常與撿拾遺跡)和貿易車隊(正常與有貨物)。
    • 男性和女性村民在戰鬥與收集時使用不同的武器。男村民使用匕首而女村民使用刀。
    • 女性村民是遊戲中僅有的兩個常規女性單位之一,另一個是飛刀女獵手
    • 村民只有25個基本生命值,是所有單位中最低的。

    圖庫

    女村民
    男村民
    村民
    單位介紹
    類型 村民
    文明 全部
    時代 黑暗時代
    訓練於 城鎮中心
    訓練時間 25秒
    成本
    食物 50
    數據
    血量 25
    攻擊 3(近戰)
    攻擊加成 石頭建築+6
    建築+3
    攻擊速度 2.03
    射程 0
    近防 0
    遠防 0
    跑速 0.8
    視野 4
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